من نحن
برمجيات يشكّلها الفضول.
تصنع Druid Mind Software ألعابًا وتطبيقات للهواتف المحمولة صُمّمت لتجعل التقنية أقرب إلى الإنسان.
Last Frontier
Halka
Path to the Crownالاستوديو
استوديو صغير. أفكار كبيرة.
نؤمن بأن البرمجيات العظيمة تبدأ بالفضول، ويصقلها التصميم المدروس والهندسة المتقنة والاهتمام الصادق بالتفاصيل.
في Druid Mind Software نبني ألعابًا وتطبيقات تمزج الخيال بالتقنية العملية — من العوالم التفاعلية إلى تجارب الهاتف المفيدة.
نركّز على التفاصيل المهمة، والتجارب التي يتذكّرها الناس، والأفكار التي تستحق أن تبصر النور.
03
الألعاب
04
التطبيقات
الشعار
Ideas into impact.
الدرويد يرعى ما ينمو. وشعارنا برعم مرسوم بأوجه بلّورية: ورقة كريستالية منقسمة فوق ورقتين.
- الكريستالة في الأعلى هي الفكرة — نصفها أخضر، ونصفها تلمسه لمسة ذهبية.
- والورقتان تحتها هما ما تنمو إليه الفكرة: ألعابنا وتطبيقاتنا.
- أوجه صلبة وشكل عضوي — هندسة في خدمة شيء حيّ.
القيم
ما يهمّنا.
- 01
الذكاء
تفكير واضح قبل الشيفرة البارعة. كل منتج يبدأ بمواصفات مكتوبة: المشكلة، والناس، والمفاضلات.
- 02
الخيال
مساحة لأفكار لم توجد بعد — مستعمرة بعد الانهيار، وسبع عشرة لعبة في حلقة، ومملكة لا تنسى.
- 03
الإتقان
التفاصيل الخفية منجزة كما ينبغي: استعادة الحفظ، وطوابير العمل دون اتصال، وإعدادات إمكانية الوصول، والاختبارات المؤتمتة.
- 04
الاستقلال
صغار باختيارنا، أحرار في أن نهتم. لا إعلانات حيث لا مكان لها، ولا أنماط مضلِّلة، ولا شيء مقفل بعيدًا عنك.
طريقة العمل
من فكرة مكتوبة إلى المتجر.
الخطوات الخمس نفسها للعبة أو لتطبيق — بحجم يناسب المشروع، ولا تُتخطّى أبدًا.
- 1
المواصفات
تعريف مكتوب للمنتج: لمن هو، وما المشكلة، وما الحلقة الأساسية، وما يدخل الإصدار الأول وما ينتظر.
- 2
النموذج الأولي
أصغر نسخة قابلة للعب أو للاستخدام، توضع بين أيدٍ حقيقية في أبكر وقت ممكن.
- 3
البناء
شيفرة إنتاجية تحيط بها الاختبارات في الأجزاء المهمة — الاقتصاد، والحفظ، والمدفوعات، والأذونات.
- 4
الصقل
الإحساس والصوت والحركة وإمكانية الوصول واللغات. الجزء الذي لا يلاحظه معظم الناس، ويشعر به الجميع.
- 5
الإطلاق والتطوير
صفحات المتاجر والخصوصية والدعم — ثم نُصغي ونقيس ونواصل التحسين.
صندوق الأدوات
ما نبني به.
نختار الأدوات بحسب المشروع لا بحسب الموضة: أغلفة أصلية لألعاب تقنيات الويب، وReact Native للتطبيقات، وCanvas بسيط حين لا تحتاج اللعبة أكثر من ذلك.
نهجنا
كيف نعمل
- 01
نتخيّل
كل منتج ذي معنى يبدأ بسؤال، أو احتمال، أو فكرة.
- 02
نصنع
نبثّ الحياة في الأفكار عبر تصميم مدروس وتطوير مركّز واهتمام بالتفاصيل.
- 03
نتطوّر
نتعلّم ونكرّر ونحسّن مع كل تجربة نصنعها.












