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Juego · RPG de mundo abierto

Path to the Crown

Un RPG de mundo abierto centrado en la historia.

Estado
En desarrollo
Plataformas
Web, Android, macOS, Windows
Género
RPG de mundo abierto
Hecho con
JavaScript, HTML5 Canvas, Electron, Android
libros, 18 capítulos
3libros, 18 capítulos
horas de historia principal
15+horas de historia principal
razas, 14 orígenes
6razas, 14 orígenes
clases, 10 subclases
5clases, 10 subclases
biomas y reinos
39biomas y reinos
personajes con nombre
~300personajes con nombre
compañeros y un perro leal
11compañeros y un perro leal
temas musicales originales
15temas musicales originales

Tráiler

Path to the Crown en movimiento.

De prisionero a rey: estaciones, asedios, navegación y una familia que continúa el legado. 1:11.

Resumen

Path to the Crown (Tahtın Yolu) es un RPG con vista cenital centrado en la historia, ambientado en un mundo abierto medieval. La historia principal abarca tres libros y dieciocho capítulos, a los que se suman las misiones secundarias: más de quince horas de juego.

Más allá de la historia hay compañeros, mazmorras, islas, caravanas comerciales, propiedades que gestionar y un linaje familiar que continúa a lo largo de generaciones, con múltiples finales y ligeros elementos de MMORPG entretejidos.

Es para un jugador y funciona totalmente sin conexión, sin compras ni anuncios. Y se juega en todas partes, del navegador a Android, macOS y Windows, con soporte para mando.

Género
RPG de mundo abierto centrado en la historia · 2D con vista cenital
Jugadores
Un jugador, sin necesidad de internet
Plataformas
Android · macOS · Windows · navegador
Idioma
Turco (inglés previsto)
Clasificación prevista
PEGI 12 · ESRB T (violencia fantástica)
Modelo de negocio
Sin anuncios ni compras dentro de la app

01De un vistazo

Una saga, y una vida.

Decisiones al estilo de Baldur's Gate, la calidez del día a día de Stardew Valley y batallas a la escala de Mount & Blade, reunidas en un mundo dibujado a mano.

  • Decisiones que perduran: tiradas de d20, honor y ambición, jefes que se rinden, pueblos que recuerdan durante años… y más de ocho finales a lo largo de tres libros.
  • El mundo vive sin ti: los leñadores talan árboles, los constructores levantan casas, estallan plagas o incendios, los pueblos van a la guerra.
  • Todas las puertas se abren: se puede entrar en el 84 % de los edificios, con notas, compartimentos ocultos, cofres cerrados y los secretos de quienes viven allí.
  • Tanta vida como aventura: granja, pesca, artesanía, matrimonio, hijos y herencia; un vínculo con tu montura y tu perro.
  • El juego completo también en el móvil: el mismo contenido en Android, Mac, Windows y el navegador. Sin conexión, sin anuncios, sin compras dentro de la app.
The temple square of the capital, Aslankale, busy with townsfolk
Aslankale, la capital: la plaza del templo, el museo y una multitud que fluye hacia el bazar.

02Historia

Tres libros, un camino.

Un mal sellado durante eras en las profundidades de la Torre Negra está despertando. Los pueblos han olvidado sus antiguos juramentos, y un antiguo prisionero que lleva el Sello de Sangre cae, sin quererlo, en medio de todo.

  • Libro I · La Corona Negra (capítulos 1–6): de Yeşilvadi a las puertas de Demirkale, la Estepa Roja y la Tierra de los Gigantes. Reúne cuatro sellos, detén a Morvath y decide el destino de un dragón que despierta.
  • Libro II · La Reina de la Noche (capítulos 7–12): la ciudad desértica de Altınkum, el Reino de las Hadas, los reinos de los Muertos y del Fuego, la Ciudad Sumergida. Al final: la Puerta de la Noche y Nyx.
  • Libro III · Estandartes Rotos (capítulos 13–18): el rey ha sido envenenado y los pueblos, enfrentados entre sí. 15 grandes decisiones, 6 batallas campales, 4 finales y un epílogo de 11 páginas.
Opening cinematic: giants, orcs and humans founding their homelands
Cinemática de apertura: «La historia de los Reinos».
Three peoples swearing an oath around a glowing sigil
Enanos, orcos y gigantes dejan a un lado viejos rencores… por ahora.

03Comienzo

El prisionero de Kararorman.

El juego no empieza con un héroe. Empieza con un prisionero que despierta en una celda la mañana de una ejecución.

  • Tu crimen depende de tu raza y tu origen: a un habitante de Aslankale se le acusa de robar un caballo de guerra de los establos reales.
  • Un viejo compañero de celda, el camino al cadalso, el murmullo de la multitud, tus últimas palabras.
  • En el último momento llega un indulto… a cambio del Sello de Sangre en tu cuello.
  • A Kararorman con una simple espada: la supervivencia y el combate se aprenden jugando. Cada origen tiene su propio comienzo, y se puede saltar.
Prologue card: the dungeon of Aslankale
The gallows and the watching crowd
“From here on, it's your business.” The prisoner alone in a dark forest
Night in Kararorman: the beast Kararboynuz among glowing spores

04Tu héroe

Quién eres importa.

La raza no es solo una apariencia. Los personajes te tratan en consecuencia, y algunas puertas solo se abren para algunos.

  • 6 razas, 14 orígenes: los elfos ven en la oscuridad, los enanos resisten el veneno, los orcos se enfurecen al sangrar, los de linaje gigante ignoran el frío. Cada origen tiene su propio comienzo y su cadena de misiones.
  • 5 clases, 10 subclases: Caballero, Arquero, Mago, Cazabrujas y el Druida que cambia de forma. Siete habilidades y dos caminos por clase; nivel máximo 60.
  • Tu aspecto, tu decisión: piel, pelo, barba y ojos; 25 atuendos cosméticos en el sastre, un corte nuevo en el barbero; luce el aspecto que quieras sobre tu armadura.
Five-step character creation: race, origin, class, path and appearance
The playable races lined up side by side
A druid calling down a beam of moonlight
Origin cinematic: Demirkale

05Decisiones y política

El mundo recuerda.

No hay dos jugadores que terminen el mismo capítulo de la misma manera.

  • Tiradas de habilidad con d20 y opciones de diálogo que se abren según quién seas.
  • Honor y ambición: cada decisión deja huella en tu registro. Perdona a un jefe derrotado, destiérralo o encadénalo.
  • Siete facciones declaran guerras, firman la paz y forman alianzas. Los frentes aparecen en el mapa; las noticias llegan por cuervo.
  • Seis clanes, cinco rangos: jura lealtad a un estandarte, asciende en él… o funda tu propio clan.
  • Batallas campales de hasta 68 soldados: infantería, lanceros, arqueros, caballería y gigantes. Da órdenes, mantén la moral.
A watercolour atlas showing wars, alliances and tensions between realms
El atlas en acuarela: la política de los reinos de un vistazo.
A great battle at the foot of the mountain
The quest journal: story, objectives and rewards

06Un mundo vivo

Un mundo que gira sin ti.

Aslankale es una capital de verdad, con murallas de cuatro puertas y sus propios barrios.

  • Hasta 72 personas en las calles, multitudes que cambian con la hora, pregoneros, músicos callejeros, malabaristas y peleas.
  • Guardias y delitos: los testigos te denuncian y suben las estrellas de búsqueda. Ríndete, soborna o huye.
  • Los sucesos de la ciudad —una feria, una boda real, una plaga, un gran incendio, una ejecución— se difunden como noticias y cambian las calles.
  • 29 oficios en marcha: leñadores, constructores, pescadores. Echa una mano o compra directamente al productor.
  • Un mundo que reacciona: fuego que se propaga, agua que se congela, barriles de pólvora, rocas que se pueden empujar y acertijos en las mazmorras.
The great fire of Aslankale spreading through the streets
El gran incendio: los sucesos se convierten en noticias y la ciudad cambia.
The travellers' tavern with bards and a dice game
Fire spreading across dry grass

07Exploración y sigilo

Tras cada puerta, una historia.

Puedes entrar en el 84 % de los edificios del mundo. Alguien vive allí, y por la noche duerme.

  • 13 estilos de interiores: casa de campo, casa de piedra enana, hogar élfico, tienda orca, choza de bruja, mansión noble…
  • Notas y diarios que se pueden leer, compartimentos ocultos, fragmentos de mapa, una colección de 24 curiosidades y 24 misiones de casa.
  • Sigilo: agáchate, esquiva los conos de visión, vigila el anillo de sospecha.
  • Minijuego de forzar cerraduras, carterismo y peristas turbios para los objetos robados. El primer delito es una advertencia; después, queda en tu conciencia.
Inside an orc tent: “Leave your weapon at the door… kidding. Come in.”
Inside an elven house
A witch's hut at night
Lockpicking: tap when the pin is in the golden zone

08Compañeros

Nunca caminas solo.

Cada compañero tiene su propio pasado, su propia cadena de misiones… y una opinión sobre tus decisiones.

  • 11 compañeros: una sacerdotisa sanadora, un mago de fuego, un tanque con escudo, una rastreadora, un ladrón, un bardo, un artesano enano, un druida y más. Viaja en un grupo de tres.
  • Conversaciones junto a la hoguera, 19 diálogos a dúo entre compañeros, eventos de corazón y matrimonio.
  • Familia y legado: tus hijos crecen, se entrenan y se convierten en compañeros; tu heredero puede tomar el relevo en la partida.
  • Un perro leal: adóptalo y ponle nombre; olfatea tesoros enterrados, gruñe ante el peligro y muerde en combate.
  • Monturas que van desde un caballo de pueblo hasta un grifo, una escoba de bruja o un dragón rojo. Los cuidados estrechan el vínculo; con vínculo 10, una habilidad especial.
Companions travelling with the dog Karamel
Party panel: tactics, approval and camp
Caring for a mount — feed, brush, love
A campfire in snowy Ayazköy

09Descubrimiento

Los espacios en blanco del mapa.

En un mundo de 48.000 × 15.000 píxeles, cada colina y cada cascada pueden esconder algo.

  • 12 tesoros tras mapas dibujados a mano y llenos de acertijos; algunos solo se encuentran de noche, bajo la lluvia o en mañanas de niebla. Excava con una pala o con tu perro.
  • 5 mazmorras secretas —el Templo Sumergido, la Forja Enana Olvidada, el Sótano de la Bruja, las Ruinas del Nido del Dragón y el Cementerio Élfico—, cada una con su propio jefe y una recompensa legendaria.
  • Porcentaje de exploración en 18 regiones; llega al 100 % y consigue un título, un estandarte y una celebración.
  • Atlas en pergamino para mazmorras y el inframundo, piedras de viaje, escalada y una capa para planear.
The atlas of Middle Realm with exploration percentages per region
A door hidden behind a waterfall
A midnight treasure dig
The guardian of the Elven Cemetery
100% explored: Explorer of Kararorman

10Cielo y estaciones

Mira hacia arriba.

El cielo forma parte del juego. Los eventos se anuncian con dos días de antelación: prepárate o apártate de su camino.

  • Luna de Sangre: el cielo se tiñe de rojo y los muertos se levantan de sus tumbas.
  • Eclipse solar: las sombras cobran vida y las brujas se vuelven más poderosas.
  • Un cometa parte el cielo y deja un cráter donde cae; vuelven las auroras boreales y las lluvias de estrellas.
  • Cuatro estaciones cambian el clima, los cultivos y los precios del mercado, cada una con su propia fiesta. Día y noche, lluvia y tormentas, ventanas que se iluminan al anochecer.
Blood Moon: the dead rise from their graves
Northern lights over Ayazköy
Solar eclipse over the Silver Lake: night at midday
A comet and the crater it leaves behind

11Combate y botín

El peso de la espada.

Acción rápida, clara y satisfactoria… y después, una caza de botín al estilo Diablo.

  • Combos de tres golpes, bloqueo y parada perfecta. Los ataques enemigos se anuncian; los jefes se enfurecen.
  • Cada habilidad tiene su propio efecto: meteoro, anillo de hielo, rayo en cadena, fuego sagrado.
  • Botín con 5 rarezas, 33 afijos aleatorios, 18 poderes legendarios, 15 objetos únicos y 6 conjuntos.
  • Columnas de luz en los botines, tarjetas comparativas, mejoras en la herrería hasta +10, rerolls y desguace.
  • Élites y salas del tesoro en el Pozo de las Profundidades, con un tablón de récords semanal. Heridas, vendajes y sanadores.
A mage's meteor and the crater it leaves
The moment of a legendary drop
A unique item card: Soul Reaper

12Vida

Cuando dejas la espada.

Hay algo tan importante como la aventura: vivir.

  • Una granja: ara, siembra, riega, cosecha. 11 cultivos; vacas, cabras, ovejas y gallinas; queso y mantequilla de la mantequera.
  • Pesca con un minijuego de barra de tensión —49 especies que dependen del agua, la hora, la estación y el clima— y un registro de pesca.
  • Artesanía: herrería, sastrería, carpintería y más, con descubrimiento de recetas y tres niveles de calidad.
  • Comercio: dirige tu propia caravana, compra propiedades, gobierna una aldea, navega hacia las islas.
  • Supervivencia: hambre, sed y sueño; una hoguera que alimentas con leña. Un museo, yacimientos y 34 libros que se pueden leer.
Your farm: crops, a barn, cows and chickens
A new species caught: pike
Crafting at the anvil
A new hat at the tailor
The museum's aquarium

13Fama y leyenda

Que pronuncien tu nombre.

Todo lo que haces se convierte en una historia, y la historia llega al pueblo antes que tú.

  • Un Torneo Real cada estación: justas, tiro con arco y duelos de espada, con un trofeo y una armadura de torneo.
  • Renombre de Desconocido a Leyenda: héroe o temido, los niños te imitan, los bandidos huyen, los precios cambian. 15 títulos.
  • El Diario del Héroe escribe lo que has hecho con tu propia voz, y en el epílogo se lee como «Tu historia».
  • Un circo ambulante —tragafuegos, acróbatas, un oso bailarín—, fiestas de temporada, carreras de caballos, pisado de uvas. Más de 60 logros.
Jousting, semi-final
The archery contest
The Hero's Journal
A fire-eater at the travelling circus

14Reinos

De la aldea al glaciar.

39 biomas, cada uno con sus propias criaturas, su música y su gente.

  • Yeşilvadi y sus llanuras, la capital amurallada Aslankale, la fortaleza enana Demirkale, la tierra natal de los orcos Taşyürek.
  • La ciudad desértica de Altınkum, el Puerto de Martı iluminado por faroles, los viñedos y el Consejo de las Brujas.
  • Los Reinos del Este: la ciudad élfica de Gümüşvadi, el reino enano bajo las montañas, trols, duelos de acertijos y una huida en barril.
  • Las Islas del Ocaso: piratas, un dragón marino, tesoros hundidos. El Reino de las Nieves: un lago helado, pesca en el hielo, el Palacio de Escarcha.
  • El Reino de las Hadas, el Reino de los Muertos, el Reino del Fuego… y la Ciudad Sumergida en el fondo del mar.
Ayazköy while it snows
Woolly mammoths in the Snow Realm
Ysmera, the Ice Queen
On horseback across the Green Plains

15Ambiente, accesibilidad, tecnología

El mismo juego en todas las pantallas.

Pensado para sentirse bien en cualquier parte: con un móvil en una mano o un teclado bajo las dos.

  • 15 temas musicales originales que cambian suavemente según la región, el combate y la historia; el bullicio de la taberna, pasos, yunques y campanas.
  • Modo foto: oculta la interfaz, libera la cámara, cambia la hora. 9 filtros, 3 poses, directo a tu galería.
  • Para todos: 24 acciones reasignables, 4 tamaños de texto, modos para daltonismo, destellos reducidos, una guía paso a paso «Primeros pasos» y una enciclopedia dentro del juego.
  • Joystick táctil en el móvil, teclado y ratón en equipos de escritorio. Tres copias de seguridad por ranura con recuperación automática. Sin internet, sin recopilación de datos, sin anuncios… y cada versión supera 47 archivos de pruebas automatizadas.
Photo mode: evening light and depth of field
Photo mode with a sepia filter

De la versión actual

Path to the Crown title screen: a gold crown logo over a moonlit mountain castle and campfire, with the main menu on the left
Path to the Crown title screen: a gold crown logo over a moonlit mountain castle and campfire, with the main menu on the left
Character creation: a knight hero rotating on a stone pedestal between braziers, beside a parchment panel for choosing race and origin
Character creation: a knight hero rotating on a stone pedestal between braziers, beside a parchment panel for choosing race and origin
Aslankale capital market square at morning, crowded with townsfolk, merchant stalls, guards and speech bubbles
Aslankale capital market square at morning, crowded with townsfolk, merchant stalls, guards and speech bubbles
Ayazköy in the snowy north: wooden lodges, pine trees and frozen ground as the Kar Diyarı region banner appears
Ayazköy in the snowy north: wooden lodges, pine trees and frozen ground as the Kar Diyarı region banner appears
Altınkum desert crossing with sand dunes, cacti and a palm-lined outpost, with a raven letter notification at the top
Altınkum desert crossing with sand dunes, cacti and a palm-lined outpost, with a raven letter notification at the top
Blood Moon night over Yeşilvadi: a huge red moon tints the village crimson as a warband warning appears
Blood Moon night over Yeşilvadi: a huge red moon tints the village crimson as a warband warning appears
Mage combat in the village market: fireball and lightning spells burst among enemies with floating damage numbers
Mage combat in the village market: fireball and lightning spells burst among enemies with floating damage numbers
Inside the Kadim Mahzen crypt dungeon: a dark stone chamber lit by a blue portal, with an achievement toast
Inside the Kadim Mahzen crypt dungeon: a dark stone chamber lit by a blue portal, with an achievement toast
Parchment world atlas of the Western Realms showing regions, discovered places, travel routes and the player marker
Parchment world atlas of the Western Realms showing regions, discovered places, travel routes and the player marker
Inventory panel open over the village, listing food, mana and healing potions, a fishing rod and bait with use buttons
Inventory panel open over the village, listing food, mana and healing potions, a fishing rod and bait with use buttons
Fishing at Gümüş Göl lake shore: the line is cast and a tension bar mini-game shows a fish on the hook
Fishing at Gümüş Göl lake shore: the line is cast and a tension bar mini-game shows a fish on the hook
The player's farm plot with rows of wheat at different growth stages, a well and a watchtower nearby
The player's farm plot with rows of wheat at different growth stages, a well and a watchtower nearby
A d20 Strength check card rolling 18 plus 1 against difficulty 12 for a success
A d20 Strength check card rolling 18 plus 1 against difficulty 12 for a success
Path to the Crown title screen — a night camp below the mountains
Villagers talking at the market in Path to the Crown

Lo que viene

Vida y mundo

  • Decoración del hogar y trofeos de jefes en la pared
  • Conviértete en alcalde o señor y gobierna un pueblo
  • Una población que se casa, envejece y cambia con el tiempo
  • Nueva partida+, modo de muerte permanente y secuencias oníricas

Historia y ambiente

  • Un héroe rival que se cruza en tu camino a lo largo del juego
  • Cartas por cuervo y huellas visibles de tus decisiones en el mundo
  • Un juego de cartas de estrategia en la taberna y duelos de canto con bardos

Antes del lanzamiento

  • Un mapa más grande, el juego en inglés y soporte para mando
  • Páginas en las tiendas de Google Play, Steam e itch.io

Disponibilidad

Aún no está en las tiendas. Los enlaces aparecerán aquí en el lanzamiento.

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