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À propos

Du logiciel, façonné par la curiosité.

Druid Mind Software crée des jeux et des applications mobiles pensés pour rendre la technologie plus humaine.

Last Frontier key art — an isometric colony at duskLast Frontier
Halka feature graphicHalka
Path to the Crown — a village market seen from above, with quest panel and minimapPath to the Crown

Studio

Petit studio. Grandes idées.

Nous croyons qu'un bon logiciel naît de la curiosité et prend forme grâce à un design réfléchi, une ingénierie soignée et une véritable attention aux détails.

Chez Druid Mind Software, nous créons des jeux et des applications qui allient imagination et technologie concrète — des mondes interactifs aux expériences mobiles utiles.

Nous nous concentrons sur les détails qui comptent, les expériences dont on se souvient et les idées qui méritent de voir le jour.

03

Jeux

04

Applications

Le logo

Ideas into impact.

Un druide prend soin de ce qui pousse. Notre logo est une jeune pousse dessinée en facettes : une feuille de cristal fendue au-dessus de deux feuilles.

  • Le cristal au sommet, c'est l'idée — moitié verte, moitié effleurée d'or.
  • Les deux feuilles en dessous sont ce que l'idée devient : nos jeux et nos applications.
  • Des facettes nettes, une forme organique — l'ingénierie au service du vivant.

Valeurs

Ce qui nous tient à cœur.

Méthode

De l'idée écrite à la boutique.

Les cinq mêmes étapes pour un jeu comme pour une application — adaptées au projet, jamais sautées.

  1. 1

    Cahier des charges

    Une définition écrite du produit : pour qui, quel problème, quelle boucle centrale, ce qui entre dans la version 1 et ce qui attendra.

  2. 2

    Prototype

    La plus petite version jouable ou utilisable, mise entre de vraies mains le plus tôt possible.

  3. 3

    Développement

    Du code de production, avec des tests autour des parties qui comptent — économie, sauvegardes, paiements, autorisations.

  4. 4

    Finitions

    Ressenti, son, animation, accessibilité et langues. La partie que presque personne ne remarque, mais que tout le monde ressent.

  5. 5

    Lancement et évolution

    Pages boutique, confidentialité, support — puis écouter, mesurer et continuer d'améliorer.

Boîte à outils

Nos outils.

Choisis selon le projet, pas selon la mode : des wrappers natifs pour les jeux en technologies web, React Native pour les applis, un simple canvas quand un jeu n'a besoin de rien de plus.

TypeScriptReact NativeExpoCapacitorHTML5 CanvasPreactViteWeb AudioElectronSupabasePostgreSQLPrismaHonoNext.js
  • Last Frontier key art — an isometric colony at dusk
  • Last Frontier store screenshot 3
  • Last Frontier store screenshot 6
  • Expeditions world map with discovered regions such as Whispering Forest, Rust Desert and Frozen Zone, and an active expedition to the Abandoned City
  • Crew screen with a three-member command team and a list of team synergies such as Automation Link and Chain of Command
  • Collection screen at 38 percent complete with tabs for crew, blueprints, cosmetics and locations and a grid of crew portraits
  • New Frontier prestige screen showing what the colony keeps and resets when relaunching, plus Legacy upgrades such as Veteran Crews and Deep Memory
  • Halka store screenshot 2
  • Halka store screenshot 5
  • Halka store screenshot 8
  • Halka endless mode game grid
  • Adventure tab with the Yeni Ufuklar season map: a winding path of level nodes, star counts and a big play button
  • Market shop screen with a starter pack offer, piggy bank, remove-ads, golden ticket pass and coin bundles
  • Aslankale capital market square at morning, crowded with townsfolk, merchant stalls, guards and speech bubbles

Approche

Notre façon de travailler

  1. 01

    Imaginer

    Tout produit qui a du sens commence par une question, une possibilité ou une idée.

  2. 02

    Façonner

    Nous donnons vie aux idées par un design réfléchi, un développement concentré et le souci du détail.

  3. 03

    Évoluer

    Nous apprenons, itérons et progressons à chaque expérience que nous créons.

Contact

Une idée en tête ?

Transformons une bonne idée en quelque chose de réel.