소개
호기심으로 빚은 소프트웨어.
Druid Mind Software는 기술을 더 인간적으로 느끼게 하는 게임과 모바일 앱을 만듭니다.
Last Frontier
Halka
Path to the Crown스튜디오
작은 스튜디오, 큰 아이디어..
좋은 소프트웨어는 호기심에서 시작해, 사려 깊은 디자인과 꼼꼼한 엔지니어링, 디테일을 향한 진심으로 완성된다고 믿습니다.
Druid Mind Software는 인터랙티브한 세계부터 쓸모 있는 모바일 경험까지, 상상력과 실용적인 기술을 결합한 게임과 앱을 만듭니다.
중요한 디테일, 오래 기억되는 경험, 그리고 현실로 만들 가치가 있는 아이디어에 집중합니다.
03
게임
04
앱
로고
Ideas into impact.
드루이드는 자라나는 것을 돌봅니다. 우리의 로고는 면으로 그린 새싹입니다. 두 장의 잎 위에 둘로 갈라진 크리스털 잎이 있습니다.
- 맨 위의 크리스털은 아이디어입니다. 절반은 초록, 절반은 금빛이 감돕니다.
- 그 아래 두 잎은 아이디어가 자라난 결과, 바로 우리의 게임과 앱입니다.
- 단단한 면과 유기적인 형태. 살아 있는 무언가를 위해 존재하는 엔지니어링입니다.
가치
우리가 소중히 여기는 것.
- 01
지성
영리한 코드보다 명료한 생각이 먼저입니다. 모든 제품은 문제, 사용자, 트레이드오프를 적은 기획서에서 시작합니다.
- 02
상상력
아직 존재하지 않는 아이디어를 위한 자리. 붕괴 이후의 콜로니, 링 하나에 담긴 열일곱 가지 게임, 기억하는 왕국까지.
- 03
장인정신
보이지 않는 디테일까지 제대로. 세이브 복구, 오프라인 대기열, 접근성 설정, 자동화 테스트.
- 04
독립성
작은 규모는 우리의 선택이고, 덕분에 마음껏 정성을 쏟을 수 있습니다. 어울리지 않는 곳엔 광고를 넣지 않고, 다크 패턴도, 잠가 둔 콘텐츠도 없습니다.
프로세스
글로 쓴 아이디어에서 스토어까지.
게임이든 앱이든 같은 다섯 단계를 거칩니다. 프로젝트에 맞게 규모를 조절할 뿐, 건너뛰는 단계는 없습니다.
- 1
기획
누구를 위한 것인지, 어떤 문제를 푸는지, 핵심 루프는 무엇인지, 첫 버전에 담을 것과 미룰 것을 글로 정의합니다.
- 2
프로토타입
플레이하거나 사용할 수 있는 가장 작은 버전을 최대한 일찍 실제 사용자의 손에 쥐여 줍니다.
- 3
개발
경제, 세이브, 결제, 권한처럼 중요한 부분을 테스트로 감싼 프로덕션 코드를 작성합니다.
- 4
다듬기
손맛, 사운드, 모션, 접근성, 언어. 대부분은 알아차리지 못하지만 모두가 느끼는 부분입니다.
- 5
출시와 발전
스토어 페이지, 개인정보 보호, 지원. 그리고 귀 기울이고, 측정하고, 계속 개선합니다.
도구
우리가 쓰는 도구.
유행이 아니라 프로젝트에 맞춰 고릅니다. 웹 기술 기반 게임에는 네이티브 래퍼를, 앱에는 React Native를, 그걸로 충분한 게임에는 순수 캔버스를 씁니다.
접근 방식
우리가 일하는 방식
- 01
상상하기
의미 있는 제품은 모두 하나의 질문, 가능성, 혹은 아이디어에서 시작합니다.
- 02
만들기
사려 깊은 디자인과 집중력 있는 개발, 디테일에 대한 관심으로 아이디어에 생명을 불어넣습니다.
- 03
발전하기
만드는 모든 경험에서 배우고, 반복하고, 더 나아집니다.












