Oyun · Açık dünya RPG
Path to the Crown
Hikâye odaklı bir açık dünya RPG'si.
- Durum
- Geliştiriliyor
- Platformlar
- Web, Android, macOS, Windows
- Tür
- Açık dünya RPG
- Teknolojiler
- JavaScript, HTML5 Canvas, Electron, Android
- kitap, 18 bölüm
- 3kitap, 18 bölüm
- saat ana hikâye
- 15+saat ana hikâye
- ırk, 14 köken
- 6ırk, 14 köken
- sınıf, 10 alt sınıf
- 5sınıf, 10 alt sınıf
- biyom ve diyar
- 39biyom ve diyar
- isimli karakter
- ~300isimli karakter
- yoldaş ve sadık bir köpek
- 11yoldaş ve sadık bir köpek
- orijinal müzik parçası
- 15orijinal müzik parçası
Fragman
Path to the Crown hareket halinde.
Mahkûmdan krala — mevsimler, kuşatmalar, yelkenler ve süren bir soy. 1:11.
Genel bakış
Path to the Crown (Tahtın Yolu), ortaçağ esintili bir açık dünyada geçen, hikâye odaklı, kuşbakışı bir RPG. Ana hikâye üç kitap ve on sekiz bölüme yayılıyor, üstüne yan görevler geliyor — toplamda on beş saatten fazla oynanış.
Hikâyenin ötesinde yoldaşlar, zindanlar, adalar, ticaret kervanları, yönetilecek mülkler ve kuşaklar boyu süren bir soy var; birden fazla son ve oyuna yedirilmiş hafif MMORPG öğeleri de cabası.
Tek oyunculu ve tamamen çevrimdışı; satın alma yok, reklam yok. Tarayıcıdan Android'e, macOS'a ve Windows'a her yerde çalışıyor ve oyun kolunu destekliyor.
- Tür
- Hikâye odaklı açık dünya RPG · 2D kuşbakışı
- Oyuncu
- Tek oyunculu, internet gerektirmez
- Platformlar
- Android · macOS · Windows · tarayıcı
- Dil
- Türkçe (İngilizce planlanıyor)
- Yaş hedefi
- PEGI 12 · ESRB T (fantastik şiddet)
- İş modeli
- Reklam yok, uygulama içi satın alma yok
01Bir bakışta
Bir destan, bir de hayat.
Baldur's Gate tarzı kararlar, Stardew Valley sıcaklığında bir günlük hayat ve Mount & Blade ölçeğinde savaşlar tek bir el çizimi dünyada buluşuyor.
- Kararların kalıcı: d20 zar kontrolleri, onur ve hırs, teslim olan bosslar, yıllarca hatırlayan halklar — ve üç kitap boyunca 8'den fazla son.
- Dünya sensiz de yaşıyor: oduncular ağaç devirir, ustalar ev yapar, veba ya da yangın çıkar, halklar birbirine savaş açar.
- Her kapı açılır: binaların %84'üne girilir; notlar, gizli bölmeler, kilitli sandıklar ve ev halkının sırları seni bekler.
- Macera kadar yaşam: çiftlik, balıkçılık, zanaat, evlilik, çocuklar ve miras; binek ve köpekle kurulan bağ.
- Telefonda da tam oyun — aynı içerik Android, Mac, Windows ve tarayıcıda. Çevrimdışı, reklamsız, uygulama içi satın alma yok.

02Hikâye
Üç kitap, tek yol.
Çağlar önce Kara Kule'nin derinlerinde mühürlenen kötülük uyanıyor. Halklar eski yeminlerini unutmuş — ve boynunda Kan Mührü taşıyan eski bir mahkûm, istemeden bu hikâyenin ortasına düşüyor.
- Birinci Kitap · Kara Taç (bölüm 1–6) — Yeşilvadi'den Demirkale'nin kapılarına, Kızıl Bozkır'dan Devlerin Diyarı'na. Dört mührü topla, Morvath'ı durdur ve uyanan ejderhanın kaderine karar ver.
- İkinci Kitap · Gece Kraliçesi (bölüm 7–12) — çöl şehri Altınkum, Peri Diyarı, Ölüler ve Ateş diyarları, Batık Şehir. Sonunda: Gece Kapısı ve Nyx.
- Üçüncü Kitap · Kırık Sancaklar (bölüm 13–18) — kral zehirlenmiş, halklar birbirine düşürülmüş. 15 büyük karar, 6 meydan savaşı, 4 ayrı son ve 11 sayfalık bir epilog.


03Açılış
Kararorman'ın mahkûmu.
Oyun bir kahramanla değil, idam sabahı bir hücrede uyanan bir mahkûmla başlar.
- Suçun ırkına ve kökenine göre değişir — bir aslankaleli, kraliyet ahırından savaş atı çalmakla suçlanır.
- Yaşlı bir hücre arkadaşı, sehpaya yürüyüş, kalabalığın uğultusu, son sözün.
- Son anda bir af gelir — bedeli boynuna vurulan Kan Mührü.
- Basit bir kılıçla Kararorman'a: hayatta kalma ve dövüş, oynarken öğretilir. Her kökenin kendi açılışı var ve istersen atlayabilirsin.




04Kahramanın
Kim olduğun önemli.
Irkın yalnızca bir görünüş değil. Karakterler sana ona göre davranır, bazı kapılar yalnızca bazılarına açılır.
- 6 ırk, 14 köken — elfler karanlıkta görür, cüceler zehre dayanır, orklar yaralandıkça öfkelenir, devsoylar soğuğa aldırmaz. Her kökenin kendi açılışı ve görev zinciri var.
- 5 sınıf, 10 alt sınıf — Şövalye, Okçu, Büyücü, Cadı Avcısı ve şekil değiştiren Druid. Her sınıfın yedi yeteneği ve iki yolu var; seviye sınırı 60.
- Görünüş senin elinde: ten, saç, sakal ve göz; terzide 25 kozmetik kıyafet, berberde yeni bir saç; zırhının üstüne istediğin görünüşü giy.




05Kararlar ve siyaset
Dünya seni hatırlar.
Aynı bölümü iki oyuncu asla aynı şekilde bitirmez.
- d20 zar kontrolleri ve kim olduğuna göre açılan diyalog seçenekleri.
- Onur ve hırs: her karar, karar defterinde bir iz bırakır. Yenilen bir bossu bağışla, sürgün et ya da zincire vur.
- Yedi fraksiyon savaş açar, barış yapar, ittifak kurar. Cepheler haritada görünür, haberler kuzgunla gelir.
- 6 klan, 5 rütbe: bir sancağa yemin et, rütbe atla — ya da kendi klanını kur.
- 68 askere kadar meydan savaşları: piyade, mızrakçı, okçu, atlı ve dev. Emir ver, morali koru.



06Yaşayan dünya
Sensiz de dönen bir dünya.
Aslankale, dört kapılı surları ve mahalleleriyle gerçek bir başkent.
- Sokaklarda 72'ye kadar insan, saate göre değişen kalabalık, tellallar, sokak müzisyenleri, hokkabazlar ve kavgalar.
- Muhafızlar ve suç: tanıklar seni ihbar eder, aranma yıldızları artar. Teslim ol, rüşvet ver ya da kaç.
- Şehir olayları — panayır, kraliyet düğünü, veba, büyük yangın, idam — haber olarak yayılır ve sokakları değiştirir.
- 29 meslek iş başında: oduncular, ustalar, balıkçılar. Yardım edebilir ya da doğrudan üreticiden alabilirsin.
- Tepki veren bir dünya: yayılan ateş, donan su, barut fıçıları, itilebilen kayalar ve zindan bulmacaları.



07Keşif ve gizlilik
Her kapının ardında bir hikâye.
Dünyadaki binaların %84'üne girebilirsin. İçeride yaşayan biri var — ve gece uyuyor.
- 13 iç mekân tarzı: köylü evi, cüce taş evi, elf evi, ork çadırı, cadı kulübesi, soylu konağı…
- Okunabilir notlar ve günlükler, gizli bölmeler, harita parçaları, 24 tuhaf objelik bir koleksiyon ve 24 ev görevi.
- Gizlilik: çömel, görüş konilerinden sıyrıl, şüphe halkasını izle.
- Kilit açma mini oyunu, cep kesme ve çalıntı eşyayı alan gölge tüccarlar. İlk suçta uyarı; sonrası senin vicdanına kalmış.




08Yol arkadaşları
Yalnız yürümezsin.
Her yoldaşın kendi geçmişi, kendi görev zinciri — ve senin kararlarına dair bir fikri var.
- 11 yoldaş — şifacı rahibe, ateş büyücüsü, kalkanlı tank, iz sürücü, hırsız, ozan, cüce zanaatkâr, druid ve daha fazlası. Üç kişilik bir partiyle yola çık.
- Kamp ateşi sohbetleri, yoldaşlar arasında 19 ikili sohbet, kalp etkinlikleri ve evlilik.
- Aile ve miras: çocukların büyür, eğitilir ve yoldaş olur; mirasçın oyunu devralabilir.
- Sadık bir köpek: sahiplen, ad ver; gömülü hazineleri koklar, tehlikeye hırlar, savaşta ısırır.
- Köy atından grifona, cadı süpürgesinden kızıl ejderhaya binekler. Bakım bağı derinleştirir; bağ 10'da özel bir yetenek.




09Keşif
Haritanın boş yerleri.
48.000 × 15.000 piksellik bir dünyada her tepe, her şelale bir şey saklıyor olabilir.
- Bilmeceli, el çizimi haritaların ardında 12 hazine — kimi yalnızca gece, yağmurda ya da sisli sabahlarda bulunur. Kürekle ya da köpeğinle kaz.
- 5 gizli zindan — Batık Tapınak, Unutulmuş Cüce Ocağı, Cadı Mahzeni, Ejderha Yuvası Kalıntısı ve Elf Mezarlığı — her birinde kendi bossu ve efsanevi bir ödül.
- 18 bölgede keşif yüzdesi; %100'e ulaş, unvanı, flamayı ve kutlamayı kap.
- Zindanlar ve yeraltı için parşömen atlaslar, seyahat taşları, tırmanma ve süzülme pelerini.





10Gökyüzü ve mevsimler
Başını kaldır.
Gökyüzü de oyunun bir parçası. Olaylar iki gün önceden duyurulur — hazırlan ya da yolundan çekil.
- Kanlı Ay: gökyüzü kızarır, ölüler mezarlarından kalkar.
- Güneş tutulması: gölgeler canlanır, cadılar güçlenir.
- Kuyruklu yıldız gökyüzünü yarar ve düştüğü yerde bir krater bırakır; kuzey ışıkları ve yıldız yağmurları geri döner.
- Dört mevsim havayı, ekinleri ve pazar fiyatlarını değiştirir — her birinin kendi şenliği var. Gece ve gündüz, yağmur ve fırtına, hava kararınca yanan pencereler.




11Dövüş ve ganimet
Kılıcın ağırlığı.
Hızlı, okunaklı ve tatmin edici bir aksiyon — ardından Diablo tarzı bir ganimet avı.
- Üçlü kombolar, blok ve kusursuz savuşturma. Düşman saldırıları önceden işaretlenir; bosslar öfkelenir.
- Her yeteneğin kendi efekti var: meteor, buz halkası, zincir yıldırım, kutsal ateş.
- 5 nadirlik, 33 rastgele özellik, 18 efsanevi güç, 15 benzersiz eşya ve 6 setle ganimet.
- Işık sütunlu düşüşler, kıyaslamalı eşya kartları, demircide +10'a kadar yükseltme, yeniden kurma ve parçalama.
- Derinlikler Kuyusu'nda elitler ve hazine odaları, haftalık rekor tabelasıyla. Yaralanmalar, sargılar ve şifacılar.



12Hayat
Kılıcı bırakınca.
Macera kadar önemli bir şey daha var: yaşamak.
- Çiftlik: sür, ek, sula, hasat et. 11 ekin; inek, keçi, koyun ve tavuk; yayıkta peynir ve tereyağı.
- Gerilim çubuklu bir mini oyunla balıkçılık — suya, saate, mevsime ve havaya bağlı 49 tür — ve bir Balık Defteri.
- Zanaat: demircilik, terzilik, marangozluk ve daha fazlası; tarif keşfi ve üç kalite kademesi.
- Ticaret: kendi kervanını kur, mülk satın al, köy yönet, adalara yelken aç.
- Hayatta kalma: açlık, susuzluk ve uyku; odunla beslediğin bir kamp ateşi. Bir müze, kazı alanları ve okunabilir 34 kitap.





13Ün ve efsane
Adın kasabalarda anılsın.
Yaptığın her şey bir hikâyeye dönüşür — ve o hikâye kasabaya senden önce varır.
- Her mevsim Kraliyet Turnuvası: mızrak dövüşü, okçuluk ve kılıç düellosu; kupa ve turnuva zırhı.
- Tanınmayan'dan Efsane'ye ün: kahraman ya da korkulan; çocuklar seni taklit eder, haydutlar kaçar, fiyatlar değişir. 15 unvan.
- Kahramanın Günlüğü yaptıklarını senin ağzından yazar; epilogda “Senin Hikâyen” olarak okunur.
- Gezici sirk — ateş yutanlar, cambazlar, dansçı ayı — mevsim şenlikleri, at yarışları, üzüm ezme. 60'tan fazla başarım.




14Diyarlar
Kasabadan buzula.
39 biyom; her birinin kendi yaratıkları, müziği ve insanları var.
- Yeşilvadi ve ovaları, surlu başkent Aslankale, cüce kalesi Demirkale, ork yurdu Taşyürek.
- Çöl şehri Altınkum, fenerli Martı Limanı, bağlar ve Cadılar Meclisi.
- Doğu Diyarları: elf şehri Gümüşvadi, dağların altındaki cüce krallığı, troller, bilmece düelloları ve fıçıyla kaçış.
- Gün Batımı Adaları: korsanlar, deniz ejderi, batık hazineler. Kar Diyarı: donmuş göl, buz balıkçılığı, Kırağı Sarayı.
- Peri Diyarı, Ölüler Diyarı, Ateş Diyarı — ve denizin dibindeki Batık Şehir.




15Atmosfer, erişim, teknik
Her ekranda aynı oyun.
Her yerde doğru hissettirmek için tasarlandı — ister tek elinde telefon olsun, ister iki elinin altında klavye.
- Bölgeye, savaşa ve hikâyeye göre yumuşak geçişlerle değişen 15 orijinal müzik parçası; meyhane uğultusu, ayak sesleri, örsler ve çanlar.
- Fotoğraf modu: arayüzü gizle, kamerayı serbest bırak, saati değiştir. 9 filtre, 3 poz, doğrudan galeriye.
- Herkes için: 24 eylem için tuş atama, 4 kademe yazı boyutu, renk körlüğü modları, azaltılmış yanıp sönme, adım adım öğreten “İlk Adımlar” rehberi ve oyun içi bir ansiklopedi.
- Telefonda dokunmatik joystick, masaüstünde klavye ve fare. Yuva başına üç yedekli kayıt ve otomatik kurtarma. İnternet gerekmez, veri toplanmaz, reklam yok — ve her sürüm 47 otomatik test dosyasından geçer.


Ekranlar
Güncel sürümden















Sırada ne var
Yaşam ve dünya
- Ev dekorasyonu ve duvara asılan boss trofeleri
- Muhtar ya da bey olup bir kasabayı yönetmek
- Zamanla evlenen, yaşlanan ve değişen bir nüfus
- Yeni Oyun+, kalıcı ölüm modu ve rüya sahneleri
Hikâye ve atmosfer
- Oyun boyunca karşına çıkan rakip bir kahraman
- Kuzgunla mektuplaşma ve kararlarının dünyada görünür izleri
- Meyhanede bir strateji kart oyunu ve ozanlarla türkü atışması
Yayın öncesi
- Daha büyük bir harita, İngilizce dil desteği ve oyun kolu desteği
- Google Play, Steam ve itch.io mağaza sayfaları
Erişilebilirlik
Henüz mağazalarda değil. Mağaza bağlantıları çıkışta burada yer alacak.
Basın ve iş birliği
Oyun hakkında mı yazıyorsunuz ya da birlikte çalışmak mı istiyorsunuz? Sizden haber almak isteriz.
İletişime geçinSonraki proje
Last Frontier
İnsanlığın son şehrini kur.


