Spiel · Open-World-RPG
Path to the Crown
Ein storygetriebenes Open-World-RPG.
- Status
- In Entwicklung
- Plattformen
- Web, Android, macOS, Windows
- Genre
- Open-World-RPG
- Technik
- JavaScript, HTML5 Canvas, Electron, Android
- Bücher, 18 Kapitel
- 3Bücher, 18 Kapitel
- Stunden Hauptgeschichte
- 15+Stunden Hauptgeschichte
- Völker, 14 Herkünfte
- 6Völker, 14 Herkünfte
- Klassen, 10 Unterklassen
- 5Klassen, 10 Unterklassen
- Biome und Reiche
- 39Biome und Reiche
- benannte Figuren
- ~300benannte Figuren
- Gefährten und ein treuer Hund
- 11Gefährten und ein treuer Hund
- originale Musikstücke
- 15originale Musikstücke
Trailer
Path to the Crown in Bewegung.
Vom Gefangenen zum König — Jahreszeiten, Belagerungen, Seefahrt und eine Familie, die weiterlebt. 1:11.
Überblick
Path to the Crown (Tahtın Yolu) ist ein storygetriebenes Top-down-RPG in einer mittelalterlichen offenen Welt. Die Hauptgeschichte erstreckt sich über drei Bücher und achtzehn Kapitel, dazu kommen Nebenquests — insgesamt mehr als fünfzehn Stunden Spielzeit.
Jenseits der Story warten Gefährten, Dungeons, Inseln, Handelskarawanen, Besitztümer zum Verwalten und eine Familie, die über Generationen fortbesteht — mit mehreren Enden und leichten MMORPG-Elementen, die überall eingewoben sind.
Es ist ein Einzelspielerspiel und komplett offline, ohne Käufe und ohne Werbung — und es läuft überall, vom Browser bis zu Android, macOS und Windows, mit Gamepad-Unterstützung.
- Genre
- Storygetriebenes Open-World-RPG · 2D, Top-down
- Spieler
- Einzelspieler, kein Internet nötig
- Plattformen
- Android · macOS · Windows · Browser
- Sprache
- Türkisch (Englisch geplant)
- Angestrebte Einstufung
- PEGI 12 · ESRB T (Fantasy-Gewalt)
- Geschäftsmodell
- Keine Werbung, keine In-App-Käufe
01Auf einen Blick
Eine Saga — und ein Leben.
Entscheidungen im Stil von Baldur's Gate, die Wärme des Alltags aus Stardew Valley und Schlachten im Maßstab von Mount & Blade — vereint in einer handgezeichneten Welt.
- Entscheidungen, die bleiben: W20-Proben, Ehre und Ehrgeiz, Bosse, die sich ergeben, Völker, die sich jahrelang erinnern — und mehr als acht Enden über drei Bücher.
- Die Welt lebt ohne dich weiter: Holzfäller fällen Bäume, Baumeister errichten Häuser, Pest oder Feuer brechen aus, Völker ziehen in den Krieg.
- Jede Tür geht auf: 84 % der Gebäude lassen sich betreten — mit Notizen, Geheimfächern, verschlossenen Truhen und den Geheimnissen der Menschen, die dort wohnen.
- So viel Leben wie Abenteuer: Landwirtschaft, Angeln, Handwerk, Heirat, Kinder und Erbe; eine Bindung zu deinem Reittier und deinem Hund.
- Das komplette Spiel auch auf dem Smartphone — derselbe Inhalt auf Android, Mac, Windows und im Browser. Offline, werbefrei, keine In-App-Käufe.

02Story
Drei Bücher, ein Weg.
Ein Böses, das seit Zeitaltern in den Tiefen des Schwarzen Turms versiegelt war, erwacht. Die Völker haben ihre alten Eide vergessen — und ein ehemaliger Gefangener mit dem Blutsiegel gerät unfreiwillig mitten hinein.
- Buch I · Die Schwarze Krone (Kapitel 1–6) — von Yeşilvadi bis vor die Tore von Demirkale, in die Rote Steppe und das Land der Riesen. Sammle vier Siegel, halte Morvath auf und entscheide über das Schicksal eines erwachenden Drachen.
- Buch II · Königin der Nacht (Kapitel 7–12) — die Wüstenstadt Altınkum, das Feenreich, die Reiche der Toten und des Feuers, die Versunkene Stadt. Am Ende: das Nachttor und Nyx.
- Buch III · Zerbrochene Banner (Kapitel 13–18) — der König ist vergiftet, die Völker sind gegeneinander aufgehetzt. 15 große Entscheidungen, 6 Feldschlachten, 4 Enden und ein 11-seitiger Epilog.


03Auftakt
Der Gefangene von Kararorman.
Das Spiel beginnt nicht mit einem Helden. Es beginnt mit einem Gefangenen, der am Morgen einer Hinrichtung in einer Zelle erwacht.
- Dein Verbrechen hängt von Volk und Herkunft ab — wer aus Aslankale stammt, wird beschuldigt, ein Schlachtross aus den königlichen Ställen gestohlen zu haben.
- Ein alter Zellengenosse, der Gang zum Galgen, das Raunen der Menge, deine letzten Worte.
- Im letzten Moment kommt die Begnadigung — um den Preis des Blutsiegels an deinem Hals.
- Mit einem einfachen Schwert nach Kararorman: Überleben und Kampf lernst du beim Spielen. Jede Herkunft hat ihren eigenen Auftakt, und er lässt sich überspringen.




04Dein Held
Wer du bist, zählt.
Dein Volk ist nicht nur Aussehen. Figuren behandeln dich entsprechend, und manche Türen öffnen sich nur für manche.
- 6 Völker, 14 Herkünfte — Elfen sehen im Dunkeln, Zwerge stecken Gift weg, Orks werden wütender, je mehr sie bluten, Riesenblütige trotzen der Kälte. Jede Herkunft hat ihren eigenen Auftakt und ihre eigene Questreihe.
- 5 Klassen, 10 Unterklassen — Ritter, Bogenschütze, Magier, Hexenjäger und der gestaltwandelnde Druide. Sieben Fähigkeiten und zwei Pfade pro Klasse; Stufenobergrenze 60.
- Dein Look, deine Wahl: Haut, Haare, Bart und Augen; 25 kosmetische Outfits beim Schneider, ein neuer Schnitt beim Barbier; trag jeden Look über deiner Rüstung.




05Entscheidungen & Politik
Die Welt vergisst nicht.
Keine zwei Spieler beenden dasselbe Kapitel auf dieselbe Weise.
- W20-Fertigkeitsproben und Dialogoptionen, die sich je nachdem öffnen, wer du bist.
- Ehre und Ehrgeiz: Jede Entscheidung hinterlässt eine Spur in deinem Buch der Taten. Verschone einen besiegten Boss, verbanne ihn oder leg ihn in Ketten.
- Sieben Fraktionen führen Krieg, schließen Frieden und bilden Bündnisse. Fronten erscheinen auf der Karte; Neuigkeiten kommen per Rabe.
- Sechs Clans, fünf Ränge: Schwör einem Banner die Treue, steig darin auf — oder gründe deinen eigenen Clan.
- Feldschlachten mit bis zu 68 Soldaten: Fußvolk, Speerträger, Bogenschützen, Reiterei und Riesen. Gib Befehle, halte die Moral.



06Eine lebendige Welt
Eine Welt, die sich ohne dich dreht.
Aslankale ist eine echte Hauptstadt — mit Mauern und vier Toren und ihren eigenen Vierteln.
- Bis zu 72 Menschen auf den Straßen, Menschenmengen, die sich mit der Tageszeit ändern, Ausrufer, Straßenmusiker, Gaukler und Schlägereien.
- Wachen und Verbrechen: Zeugen zeigen dich an, die Fahndungssterne steigen. Ergib dich, besteche oder lauf.
- Ereignisse in der Stadt — ein Jahrmarkt, eine königliche Hochzeit, die Pest, ein Großbrand, eine Hinrichtung — verbreiten sich als Neuigkeiten und verändern die Straßen.
- 29 Berufe bei der Arbeit: Holzfäller, Baumeister, Fischer. Pack mit an oder kauf direkt beim Hersteller.
- Eine Welt, die reagiert: Feuer, das sich ausbreitet, Wasser, das gefriert, Pulverfässer, verschiebbare Felsbrocken und Dungeon-Rätsel.



07Erkundung & Schleichen
Hinter jeder Tür eine Geschichte.
84 % der Gebäude in der Welt kannst du betreten. Dort wohnt jemand — und nachts schläft er.
- 13 Innenraum-Stile: Bauernhaus, Zwergen-Steinhaus, Elfenheim, Orkzelt, Hexenhütte, Adelsgut…
- Lesbare Notizen und Tagebücher, Geheimfächer, Kartenfragmente, eine Sammlung von 24 Kuriositäten und 24 Haus-Quests.
- Schleichen: duck dich, schlüpf an Sichtkegeln vorbei, behalte den Verdachtsring im Blick.
- Ein Schlossknack-Minispiel, Taschendiebstahl und zwielichtige Hehler für Diebesgut. Beim ersten Vergehen gibt es eine Verwarnung; danach liegt es auf deinem Gewissen.




08Gefährten
Du gehst nie allein.
Jeder Gefährte hat seine eigene Vergangenheit, seine eigene Questreihe — und eine Meinung zu deinen Entscheidungen.
- 11 Gefährten — eine heilende Priesterin, ein Feuermagier, ein Schildträger als Tank, eine Fährtenleserin, ein Dieb, ein Barde, ein zwergischer Handwerker, ein Druide und mehr. Reise in einer Dreiergruppe.
- Gespräche am Lagerfeuer, 19 Zwiegespräche zwischen Gefährten, Herzensereignisse und Heirat.
- Familie und Erbe: Deine Kinder wachsen auf, trainieren und werden Gefährten; dein Erbe kann das Spiel übernehmen.
- Ein treuer Hund: adoptieren, benennen — er erschnüffelt vergrabene Schätze, knurrt bei Gefahr und beißt im Kampf zu.
- Reittiere vom Dorfpferd bis zum Greifen, zum Hexenbesen oder zum roten Drachen. Pflege vertieft die Bindung; auf Bindungsstufe 10 gibt es eine besondere Fähigkeit.




09Entdeckung
Die weißen Flecken auf der Karte.
In einer Welt von 48.000 × 15.000 Pixeln könnte jeder Hügel und jeder Wasserfall etwas verbergen.
- 12 Schätze hinter rätselhaften, handgezeichneten Karten — manche nur nachts, im Regen oder an nebligen Morgen zu finden. Grab mit der Schaufel oder mit deinem Hund.
- 5 geheime Dungeons — der Versunkene Tempel, die Vergessene Zwergenschmiede, der Hexenkeller, die Ruinen des Drachennests und der Elfenfriedhof —, jeder mit eigenem Boss und legendärer Belohnung.
- Erkundungsfortschritt in 18 Regionen; erreiche 100 % für einen Titel, ein Banner und eine Feier.
- Pergament-Atlanten für Dungeons und Unterwelt, Reisesteine, Klettern und ein Gleitumhang.





10Himmel & Jahreszeiten
Schau nach oben.
Der Himmel ist Teil des Spiels. Ereignisse werden zwei Tage vorher angekündigt — bereite dich vor oder geh ihnen aus dem Weg.
- Blutmond: Der Himmel färbt sich rot, und die Toten steigen aus ihren Gräbern.
- Sonnenfinsternis: Schatten erwachen zum Leben, und Hexen werden stärker.
- Ein Komet spaltet den Himmel und hinterlässt dort, wo er einschlägt, einen Krater; Polarlichter und Sternschnuppenregen kehren zurück.
- Vier Jahreszeiten verändern Wetter, Ernte und Marktpreise — jede mit ihrem eigenen Fest. Tag und Nacht, Regen und Sturm, Fenster, die nach Einbruch der Dunkelheit aufleuchten.




11Kampf & Beute
Das Gewicht des Schwerts.
Schnelle, gut lesbare, befriedigende Action — und danach eine Beutejagd im Stil von Diablo.
- Dreifach-Kombos, Blocken und die perfekte Parade. Gegnerangriffe kündigen sich an; Bosse geraten in Raserei.
- Jede Fähigkeit hat ihren eigenen Effekt: Meteor, Eisring, Kettenblitz, heiliges Feuer.
- Beute mit 5 Seltenheitsstufen, 33 zufälligen Affixen, 18 legendären Kräften, 15 einzigartigen Gegenständen und 6 Sets.
- Lichtsäulen über Beute, Vergleichskarten, Verbesserungen beim Schmied bis +10, Neuauswürfeln und Zerlegen.
- Eliten und Schatzkammern im Brunnen der Tiefe, mit wöchentlicher Rekordtafel. Verletzungen, Verbände und Heiler.



12Leben
Wenn du das Schwert ablegst.
Es gibt etwas, das genauso wichtig ist wie das Abenteuer: das Leben.
- Ein Hof: pflügen, säen, gießen, ernten. 11 Feldfrüchte; Kühe, Ziegen, Schafe und Hühner; Käse und Butter aus dem Butterfass.
- Angeln mit einem Spannungsbalken-Minispiel — 49 Arten, abhängig von Gewässer, Uhrzeit, Jahreszeit und Wetter — und ein Fangbuch.
- Handwerk: Schmieden, Schneidern, Zimmern und mehr, mit Rezeptentdeckung und drei Qualitätsstufen.
- Handel: Führe deine eigene Karawane, kauf Besitz, regiere ein Dorf, segle zu den Inseln.
- Überleben: Hunger, Durst und Schlaf; ein Lagerfeuer, das du mit Holz fütterst. Ein Museum, Ausgrabungsstätten und 34 lesbare Bücher.





13Ruhm & Legende
Lass sie deinen Namen sagen.
Alles, was du tust, wird zur Geschichte — und die Geschichte erreicht die Stadt vor dir.
- Jede Jahreszeit ein Königliches Turnier: Lanzenstechen, Bogenschießen und Schwertduelle, mit Pokal und Turnierrüstung.
- Ansehen von Unbekannt bis Legende: Held oder gefürchtet — Kinder ahmen dich nach, Banditen fliehen, Preise ändern sich. 15 Titel.
- Das Heldentagebuch schreibt deine Taten mit deiner eigenen Stimme auf und wird im Epilog als „Deine Geschichte“ vorgelesen.
- Ein Wanderzirkus — Feuerschlucker, Akrobaten, ein Tanzbär —, Feste zu jeder Jahreszeit, Pferderennen, Traubenstampfen. Über 60 Erfolge.




14Reiche
Vom Dorf bis zum Gletscher.
39 Biome, jedes mit eigenen Kreaturen, eigener Musik und eigenen Menschen.
- Yeşilvadi und seine Ebenen, die ummauerte Hauptstadt Aslankale, die Zwergenfestung Demirkale, die Ork-Heimat Taşyürek.
- Die Wüstenstadt Altınkum, der laternenerleuchtete Hafen Martı, Weinberge und der Hexenrat.
- Die Östlichen Reiche: die Elfenstadt Gümüşvadi, das Zwergenkönigreich unter den Bergen, Trolle, Rätselduelle und eine Flucht im Fass.
- Die Sonnenuntergangsinseln: Piraten, ein Seedrache, versunkene Schätze. Das Schneereich: ein zugefrorener See, Eisangeln, der Frostpalast.
- Das Feenreich, das Reich der Toten, das Reich des Feuers — und die Versunkene Stadt auf dem Meeresgrund.




15Atmosphäre, Zugang, Technik
Dasselbe Spiel auf jedem Bildschirm.
Gemacht, um sich überall richtig anzufühlen — mit dem Smartphone in einer Hand oder der Tastatur unter beiden.
- 15 originale Musikstücke, die sanft mit Region, Kampf und Story wechseln; Stimmengewirr in der Taverne, Schritte, Ambosse und Glocken.
- Fotomodus: Oberfläche ausblenden, Kamera freigeben, Uhrzeit ändern. 9 Filter, 3 Posen, direkt in deine Galerie.
- Für alle: 24 frei belegbare Aktionen, 4 Textgrößen, Modi für Farbenblindheit, reduziertes Blinken, eine Schritt-für-Schritt-Anleitung „Erste Schritte“ und eine Enzyklopädie im Spiel.
- Touch-Joystick auf dem Smartphone, Tastatur und Maus am Desktop. Drei Sicherungskopien pro Speicherplatz mit automatischer Wiederherstellung. Kein Internet, keine Datenerhebung, keine Werbung — und jeder Build besteht 47 automatisierte Testdateien.


Screenshots
Aus dem aktuellen Build















Was als Nächstes kommt
Leben & Welt
- Hauseinrichtung und Boss-Trophäen an der Wand
- Dorfvorsteher oder Fürst werden und eine Stadt regieren
- Eine Bevölkerung, die mit der Zeit heiratet, altert und sich verändert
- New Game+, ein Permadeath-Modus und Traumsequenzen
Story & Atmosphäre
- Ein rivalisierender Held, der dir im ganzen Spiel immer wieder begegnet
- Briefe per Rabe und sichtbare Spuren deiner Entscheidungen in der Welt
- Ein Strategie-Kartenspiel in der Taverne und Gesangsduelle mit Barden
Vor dem Launch
- Eine größere Karte, englische Sprachunterstützung und Controller-Unterstützung
- Store-Seiten bei Google Play, Steam und itch.io
Verfügbarkeit
Noch nicht in den Stores. Die Store-Links erscheinen hier zum Launch.
Presse & Zusammenarbeit
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Last Frontier
Bau die letzte Stadt der Menschheit wieder auf.


