Jeu · RPG en monde ouvert
Path to the Crown
Un RPG en monde ouvert porté par son histoire.
- Statut
- En développement
- Plateformes
- Web, Android, macOS, Windows
- Genre
- RPG en monde ouvert
- Technologies
- JavaScript, HTML5 Canvas, Electron, Android
- livres, 18 chapitres
- 3livres, 18 chapitres
- heures d'histoire principale
- 15+heures d'histoire principale
- races, 14 origines
- 6races, 14 origines
- classes, 10 sous-classes
- 5classes, 10 sous-classes
- biomes et royaumes
- 39biomes et royaumes
- personnages nommés
- ~300personnages nommés
- compagnons et un chien fidèle
- 11compagnons et un chien fidèle
- morceaux de musique originaux
- 15morceaux de musique originaux
Bande-annonce
Path to the Crown en mouvement.
De prisonnier à roi — saisons, sièges, navigation et une famille qui perpétue la lignée. 1:11.
Présentation
Path to the Crown est un RPG narratif en vue de dessus, dans un monde ouvert médiéval. L'histoire principale s'étend sur trois livres et dix-huit chapitres, avec des quêtes secondaires en plus — plus de quinze heures de jeu.
Au-delà de l'histoire : des compagnons, des donjons, des îles, des caravanes marchandes, des biens à gérer et une lignée familiale qui se poursuit de génération en génération, avec plusieurs fins et de légers éléments de MMORPG tissés tout du long.
Le jeu est solo et entièrement hors ligne, sans achats ni publicités — et il tourne partout, du navigateur à Android, macOS et Windows, avec prise en charge des manettes.
- Genre
- RPG narratif en monde ouvert · 2D en vue de dessus
- Joueurs
- Solo, sans connexion internet
- Plateformes
- Android · macOS · Windows · navigateur
- Langue
- Turc (anglais prévu)
- Classification visée
- PEGI 12 · ESRB T (violence fantastique)
- Modèle économique
- Sans publicité, sans achats intégrés
01En bref
Une saga, et une vie.
Des choix à la Baldur's Gate, la douceur du quotidien de Stardew Valley et des batailles à l'échelle de Mount & Blade, réunis dans un seul monde dessiné à la main.
- Des choix qui durent : jets de d20, honneur et ambition, boss qui se rendent, peuples qui se souviennent pendant des années — et plus de huit fins réparties sur trois livres.
- Le monde vit sans vous : les bûcherons abattent des arbres, les bâtisseurs élèvent des maisons, la peste ou le feu éclatent, les peuples partent en guerre.
- Toutes les portes s'ouvrent : 84 % des bâtiments sont accessibles, avec des notes, des compartiments secrets, des coffres verrouillés et les secrets de ceux qui y vivent.
- Autant de vie que d'aventure : agriculture, pêche, artisanat, mariage, enfants et héritage ; un lien avec votre monture et votre chien.
- Le jeu complet sur téléphone aussi — le même contenu sur Android, Mac, Windows et dans le navigateur. Hors ligne, sans publicité, sans achats intégrés.

02Histoire
Trois livres, une seule route.
Un mal scellé depuis des siècles dans les profondeurs de la Tour Noire se réveille. Les peuples ont oublié leurs anciens serments — et un ancien prisonnier marqué du Sceau de sang se retrouve, malgré lui, au cœur de tout cela.
- Livre I · La Couronne noire (chapitres 1 à 6) — de Yeşilvadi aux portes de Demirkale, la Steppe rouge et la Terre des géants. Réunissez quatre sceaux, arrêtez Morvath et décidez du sort d'un dragon qui s'éveille.
- Livre II · La Reine de la nuit (chapitres 7 à 12) — la cité du désert Altınkum, le Royaume des fées, les royaumes des Morts et du Feu, la Cité engloutie. Au bout : la Porte de la nuit et Nyx.
- Livre III · Bannières brisées (chapitres 13 à 18) — le roi est empoisonné et les peuples dressés les uns contre les autres. 15 décisions majeures, 6 batailles rangées, 4 fins et un épilogue de 11 pages.


03Ouverture
Le prisonnier de Kararorman.
Le jeu ne commence pas avec un héros. Il commence avec un prisonnier qui se réveille dans une cellule, au matin d'une exécution.
- Votre crime dépend de votre race et de votre origine — un citoyen d'Aslankale est accusé d'avoir volé un cheval de guerre dans les écuries royales.
- Un vieux compagnon de cellule, la marche vers la potence, la rumeur de la foule, vos dernières paroles.
- Une grâce arrive au dernier moment — au prix du Sceau de sang sur votre nuque.
- Direction Kararorman avec une simple épée : la survie et le combat s'apprennent en jouant. Chaque origine a sa propre ouverture, et elle peut être passée.




04Votre héros
Qui vous êtes compte.
La race n'est pas qu'une apparence. Les personnages vous traitent en conséquence, et certaines portes ne s'ouvrent qu'à certains.
- 6 races, 14 origines — les elfes voient dans le noir, les nains résistent au poison, les orcs enragent à mesure qu'ils saignent, les sang-géants ignorent le froid. Chaque origine a sa propre ouverture et sa propre chaîne de quêtes.
- 5 classes, 10 sous-classes — Chevalier, Archer, Mage, Chasseur de sorcières et le Druide métamorphe. Sept capacités et deux voies par classe ; niveau maximum 60.
- Votre apparence, votre choix : peau, cheveux, barbe et yeux ; 25 tenues cosmétiques chez le tailleur, une nouvelle coupe chez le barbier ; portez n'importe quelle apparence par-dessus votre armure.




05Choix et politique
Le monde se souvient.
Deux joueurs ne terminent jamais le même chapitre de la même façon.
- Des tests de compétence au d20 et des options de dialogue qui s'ouvrent selon qui vous êtes.
- Honneur et ambition : chaque décision laisse une trace dans votre registre. Épargnez un boss vaincu, exilez-le ou mettez-le aux fers.
- Sept factions se font la guerre, signent la paix et nouent des alliances. Les fronts apparaissent sur la carte ; les nouvelles arrivent par corbeau.
- Six clans, cinq rangs : prêtez serment à une bannière, gravissez ses échelons — ou fondez votre propre clan.
- Des batailles rangées jusqu'à 68 soldats : infanterie, piquiers, archers, cavalerie et géants. Donnez des ordres, tenez le moral.



06Un monde vivant
Un monde qui tourne sans vous.
Aslankale est une véritable capitale, avec quatre remparts percés de portes et ses propres quartiers.
- Jusqu'à 72 personnes dans les rues, des foules qui changent selon l'heure, des crieurs publics, des musiciens de rue, des jongleurs et des bagarres.
- Gardes et crimes : les témoins vous dénoncent et les étoiles de recherche grimpent. Rendez-vous, soudoyez ou fuyez.
- Les événements urbains — une foire, un mariage royal, la peste, un grand incendie, une exécution — se répandent comme des nouvelles et transforment les rues.
- 29 métiers à l'œuvre : bûcherons, bâtisseurs, pêcheurs. Donnez un coup de main, ou achetez directement au producteur.
- Un monde réactif : le feu qui se propage, l'eau qui gèle, des barils de poudre, des rochers à pousser et des énigmes de donjon.



07Exploration et discrétion
Derrière chaque porte, une histoire.
Vous pouvez entrer dans 84 % des bâtiments du monde. Quelqu'un y vit — et la nuit, il dort.
- 13 styles d'intérieur : ferme, maison de pierre naine, demeure elfique, tente orque, cabane de sorcière, manoir noble…
- Des notes et des journaux à lire, des compartiments secrets, des fragments de carte, une collection de 24 curiosités et 24 quêtes de maison.
- Discrétion : accroupissez-vous, glissez-vous hors des cônes de vision, surveillez l'anneau de soupçon.
- Mini-jeu de crochetage, vol à la tire et receleurs louches pour les biens volés. La première infraction vaut un avertissement ; ensuite, c'est sur votre conscience.




08Compagnons
Vous ne marchez jamais seul.
Chaque compagnon a son propre passé, sa propre chaîne de quêtes — et un avis sur vos choix.
- 11 compagnons — une prêtresse guérisseuse, un mage de feu, un tank à bouclier, un pisteur, un voleur, un barde, un artisan nain, un druide et d'autres. Voyagez en groupe de trois.
- Conversations au coin du feu, 19 dialogues en duo entre compagnons, événements de cœur et mariage.
- Famille et héritage : vos enfants grandissent, s'entraînent et deviennent des compagnons ; votre héritier peut reprendre la partie.
- Un chien fidèle : adoptez-le, nommez-le ; il flaire les trésors enfouis, grogne face au danger et mord au combat.
- Des montures, du cheval de village au griffon, au balai de sorcière ou au dragon rouge. Les soins renforcent le lien ; au lien 10, une capacité spéciale.




09Découverte
Les zones blanches de la carte.
Dans un monde de 48 000 × 15 000 pixels, chaque colline et chaque cascade peut cacher quelque chose.
- 12 trésors cachés derrière des cartes dessinées à la main et remplies d'énigmes — certains ne se trouvent que la nuit, sous la pluie ou par les matins de brume. Creusez à la pelle ou avec votre chien.
- 5 donjons secrets — le Temple englouti, la Forge naine oubliée, la Cave de la sorcière, les Ruines du nid du dragon et le Cimetière elfique — chacun avec son boss et sa récompense légendaire.
- Un pourcentage d'exploration sur 18 régions ; atteignez 100 % pour un titre, une bannière et une célébration.
- Des atlas sur parchemin pour les donjons et le monde souterrain, des pierres de voyage, de l'escalade et une cape de vol plané.





10Ciel et saisons
Levez les yeux.
Le ciel fait partie du jeu. Les événements sont annoncés deux jours à l'avance — préparez-vous, ou écartez-vous.
- Lune de sang : le ciel vire au rouge et les morts se lèvent de leurs tombes.
- Éclipse solaire : les ombres prennent vie et les sorcières gagnent en puissance.
- Une comète fend le ciel et laisse un cratère là où elle tombe ; aurores boréales et pluies de météores reviennent.
- Quatre saisons font varier la météo, les récoltes et les prix du marché — chacune avec sa fête. Jour et nuit, pluie et orages, fenêtres qui s'allument à la tombée de la nuit.




11Combat et butin
Le poids de l'épée.
Une action rapide, lisible et satisfaisante — puis une chasse au butin à la Diablo.
- Combos en trois coups, blocage et parade parfaite. Les attaques ennemies sont annoncées ; les boss entrent en rage.
- Chaque capacité a son propre effet : météore, anneau de glace, chaîne d'éclairs, feu sacré.
- Un butin à 5 niveaux de rareté, 33 affixes aléatoires, 18 pouvoirs légendaires, 15 objets uniques et 6 ensembles.
- Des faisceaux de lumière sur le butin, des cartes de comparaison, des améliorations chez le forgeron jusqu'à +10, la relance des affixes et le recyclage.
- Élites et salles au trésor dans le Puits des profondeurs, avec un tableau des records hebdomadaire. Blessures, bandages et guérisseurs.



12La vie
Quand vous posez l'épée.
Il y a quelque chose d'aussi important que l'aventure : vivre.
- Une ferme : labourez, semez, arrosez, récoltez. 11 cultures ; vaches, chèvres, moutons et poules ; fromage et beurre à la baratte.
- La pêche avec un mini-jeu de barre de tension — 49 espèces selon l'eau, l'heure, la saison et la météo — et un carnet de pêche.
- L'artisanat : forge, couture, menuiserie et plus encore, avec découverte de recettes et trois niveaux de qualité.
- Le commerce : menez votre propre caravane, achetez des biens, gouvernez un village, naviguez vers les îles.
- La survie : faim, soif et sommeil ; un feu de camp à alimenter en bois. Un musée, des sites de fouilles et 34 livres à lire.





13Renommée et légende
Qu'on prononce votre nom.
Tout ce que vous faites devient une histoire — et l'histoire arrive en ville avant vous.
- Un Tournoi royal chaque saison : joute, tir à l'arc et duels à l'épée, avec un trophée et une armure de tournoi.
- Une renommée qui va d'Inconnu à Légende : héros ou redouté, les enfants vous imitent, les brigands fuient, les prix changent. 15 titres.
- Le Journal du héros raconte ce que vous avez fait avec votre propre voix, et vous est relu sous le titre « Votre histoire » dans l'épilogue.
- Un cirque itinérant — cracheurs de feu, acrobates, un ours dansant — des fêtes de saison, des courses de chevaux, le foulage du raisin. Plus de 60 succès.




14Royaumes
Du village au glacier.
39 biomes, chacun avec ses créatures, sa musique et ses habitants.
- Yeşilvadi et ses plaines, la capitale fortifiée Aslankale, la forteresse naine Demirkale, la terre natale des orcs Taşyürek.
- La cité du désert Altınkum, le port de Martı éclairé de lanternes, les vignobles et le Conseil des sorcières.
- Les Royaumes de l'Est : la cité elfique Gümüşvadi, le royaume nain sous les montagnes, des trolls, des duels d'énigmes et une évasion en tonneau.
- Les Îles du Couchant : pirates, dragon des mers, trésors engloutis. Le Royaume des neiges : un lac gelé, la pêche sur glace, le Palais du givre.
- Le Royaume des fées, le Royaume des morts, le Royaume du feu — et la Cité engloutie au fond de la mer.




15Atmosphère, accessibilité, technique
Le même jeu sur tous les écrans.
Conçu pour être agréable partout — un téléphone dans une main ou un clavier sous les deux.
- 15 morceaux de musique originaux qui évoluent en douceur selon la région, le combat et l'histoire ; brouhaha de taverne, bruits de pas, enclumes et cloches.
- Mode photo : masquez l'interface, libérez la caméra, changez l'heure. 9 filtres, 3 poses, directement dans votre galerie.
- Pour tout le monde : 24 actions reconfigurables, 4 tailles de texte, modes pour daltoniens, flashs réduits, un guide Premiers pas étape par étape et une encyclopédie intégrée.
- Joystick tactile sur téléphone, clavier et souris sur ordinateur. Trois sauvegardes de secours par emplacement avec récupération automatique. Pas d'internet, aucune collecte de données, pas de publicité — et chaque build passe 47 fichiers de tests automatisés.


Captures
Tiré de la version actuelle















La suite
Vie et monde
- Décoration de la maison et trophées de boss au mur
- Devenez chef de village ou seigneur et gouvernez une ville
- Une population qui se marie, vieillit et change au fil du temps
- New Game+, mode mort permanente et séquences de rêve
Histoire et atmosphère
- Un héros rival qui croise votre route tout au long du jeu
- Des lettres par corbeau, et des traces visibles de vos choix dans le monde
- Un jeu de cartes stratégique à la taverne et des joutes chantées avec les bardes
Avant le lancement
- Une carte plus grande, la prise en charge de l'anglais et des manettes
- Des pages boutique sur Google Play, Steam et itch.io
Disponibilité
Pas encore sur les boutiques. Les liens apparaîtront ici au lancement.
Presse et collaboration
Vous écrivez sur le jeu, ou vous aimeriez travailler avec nous ? Nous serions ravis d'avoir de vos nouvelles.
Nous contacterProjet suivant
Last Frontier
Rebâtissez la dernière cité de l'humanité.


