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Jogo · RPG de mundo aberto

Path to the Crown

Um RPG de mundo aberto guiado pela história.

Status
Em desenvolvimento
Plataformas
Web, Android, macOS, Windows
Gênero
RPG de mundo aberto
Feito com
JavaScript, HTML5 Canvas, Electron, Android
livros, 18 capítulos
3livros, 18 capítulos
horas de história principal
15+horas de história principal
raças, 14 origens
6raças, 14 origens
classes, 10 subclasses
5classes, 10 subclasses
biomas e reinos
39biomas e reinos
personagens com nome
~300personagens com nome
companheiros e um cão leal
11companheiros e um cão leal
faixas de música original
15faixas de música original

Trailer

Path to the Crown em movimento.

De prisioneiro a rei — estações, cercos, navegação e uma família que segue em frente. 1:11.

Visão geral

Path to the Crown (Tahtın Yolu) é um RPG com visão de cima, guiado pela história e ambientado em um mundo aberto medieval. A história principal se estende por três livros e dezoito capítulos, com missões secundárias por cima — mais de quinze horas de jogo.

Além da história, há companheiros, masmorras, ilhas, caravanas de comércio, propriedades para administrar e uma linhagem familiar que continua por gerações, com vários finais e elementos leves de MMORPG espalhados pelo jogo.

É single-player e totalmente offline, sem compras e sem anúncios — e roda em todo lugar, do navegador ao Android, macOS e Windows, com suporte a controle.

Gênero
RPG de mundo aberto guiado pela história · 2D com visão de cima
Jogadores
Single-player, não precisa de internet
Plataformas
Android · macOS · Windows · navegador
Idioma
Turco (inglês planejado)
Classificação pretendida
PEGI 12 · ESRB T (violência de fantasia)
Modelo de negócio
Sem anúncios, sem compras no app

01Em resumo

Uma saga, e uma vida.

Escolhas no estilo de Baldur's Gate, o aconchego do dia a dia de Stardew Valley e batalhas na escala de Mount & Blade, reunidos em um mundo desenhado à mão.

  • Escolhas que ficam: testes de d20, honra e ambição, chefes que se rendem, povos que se lembram por anos — e mais de oito finais ao longo de três livros.
  • O mundo vive sem você: lenhadores derrubam árvores, construtores erguem casas, surgem pestes ou incêndios, povos entram em guerra.
  • Todas as portas se abrem: é possível entrar em 84% das construções, com bilhetes, compartimentos secretos, baús trancados e os segredos de quem mora ali.
  • Tanta vida quanto aventura: agricultura, pesca, artesanato, casamento, filhos e herança; um vínculo com sua montaria e seu cachorro.
  • O jogo completo também no celular — o mesmo conteúdo no Android, Mac, Windows e navegador. Offline, sem anúncios, sem compras no app.
The temple square of the capital, Aslankale, busy with townsfolk
Aslankale, a capital: a praça do templo, o museu e uma multidão que flui para o bazar.

02História

Três livros, um caminho.

Um mal selado por eras nas profundezas da Torre Negra está despertando. Os povos esqueceram seus antigos juramentos — e um ex-prisioneiro que carrega o Selo de Sangue cai, sem querer, no meio de tudo isso.

  • Livro I · A Coroa Negra (capítulos 1–6) — de Yeşilvadi aos portões de Demirkale, da Estepe Vermelha à Terra dos Gigantes. Reúna quatro selos, detenha Morvath e decida o destino de um dragão que desperta.
  • Livro II · Rainha da Noite (capítulos 7–12) — a cidade desértica de Altınkum, o Reino das Fadas, os reinos dos Mortos e do Fogo, a Cidade Submersa. No fim: o Portão da Noite e Nyx.
  • Livro III · Estandartes Partidos (capítulos 13–18) — o rei é envenenado e os povos são jogados uns contra os outros. 15 grandes decisões, 6 batalhas campais, 4 finais e um epílogo de 11 páginas.
Opening cinematic: giants, orcs and humans founding their homelands
Cinemática de abertura, “O Conto dos Reinos”.
Three peoples swearing an oath around a glowing sigil
Anões, orcs e gigantes deixam de lado velhos rancores — por enquanto.

03Abertura

O prisioneiro de Kararorman.

O jogo não começa com um herói. Começa com um prisioneiro acordando em uma cela na manhã de uma execução.

  • Seu crime depende da sua raça e origem — um cidadão de Aslankale é acusado de roubar um cavalo de guerra dos estábulos reais.
  • Um velho companheiro de cela, a caminhada até a forca, o murmúrio da multidão, suas últimas palavras.
  • Um perdão chega no último instante — ao preço do Selo de Sangue no seu pescoço.
  • Para dentro de Kararorman com uma espada simples: sobrevivência e combate são ensinados enquanto você joga. Cada origem tem sua própria abertura, e ela pode ser pulada.
Prologue card: the dungeon of Aslankale
The gallows and the watching crowd
“From here on, it's your business.” The prisoner alone in a dark forest
Night in Kararorman: the beast Kararboynuz among glowing spores

04Seu herói

Quem você é faz diferença.

Raça não é só aparência. Os personagens tratam você de acordo com ela, e algumas portas só se abrem para algumas pessoas.

  • 6 raças, 14 origens — elfos enxergam no escuro, anões resistem a venenos, orcs ficam mais furiosos quanto mais sangram, os de sangue gigante ignoram o frio. Cada origem tem sua própria abertura e cadeia de missões.
  • 5 classes, 10 subclasses — Cavaleiro, Arqueiro, Mago, Caçador de Bruxas e o Druida metamorfo. Sete habilidades e dois caminhos por classe; nível máximo 60.
  • Seu visual, sua escolha: pele, cabelo, barba e olhos; 25 trajes cosméticos no alfaiate, um novo corte no barbeiro; use qualquer visual por cima da armadura.
Five-step character creation: race, origin, class, path and appearance
The playable races lined up side by side
A druid calling down a beam of moonlight
Origin cinematic: Demirkale

05Escolhas e política

O mundo se lembra.

Nenhum jogador termina o mesmo capítulo do mesmo jeito.

  • Testes de perícia com d20 e opções de diálogo que se abrem de acordo com quem você é.
  • Honra e ambição: cada decisão deixa uma marca no seu registro. Poupe um chefe derrotado, exile-o ou acorrente-o.
  • Sete facções guerreiam, fazem a paz e formam alianças. As frentes aparecem no mapa; as notícias chegam por corvo.
  • Seis clãs, cinco patentes: jure lealdade a um estandarte, suba nas fileiras — ou funde seu próprio clã.
  • Batalhas campais com até 68 soldados: infantaria, lanceiros, arqueiros, cavalaria e gigantes. Dê ordens, mantenha o moral.
A watercolour atlas showing wars, alliances and tensions between realms
O atlas em aquarela: a política dos reinos num relance.
A great battle at the foot of the mountain
The quest journal: story, objectives and rewards

06Um mundo vivo

Um mundo que gira sem você.

Aslankale é uma capital de verdade, com muralhas de quatro portões e bairros próprios.

  • Até 72 pessoas nas ruas, multidões que mudam com a hora do dia, arautos, músicos de rua, malabaristas e brigas.
  • Guardas e crime: testemunhas denunciam você e as estrelas de procurado sobem. Renda-se, suborne ou fuja.
  • Eventos na cidade — uma feira, um casamento real, a peste, um grande incêndio, uma execução — se espalham como notícia e mudam as ruas.
  • 29 profissões em ação: lenhadores, construtores, pescadores. Dê uma mão ou compre direto de quem produz.
  • Um mundo que reage: fogo que se alastra, água que congela, barris de pólvora, pedras que podem ser empurradas e enigmas de masmorra.
The great fire of Aslankale spreading through the streets
O grande incêndio: eventos viram notícia, e a cidade muda.
The travellers' tavern with bards and a dice game
Fire spreading across dry grass

07Exploração e furtividade

Atrás de cada porta, uma história.

Você pode entrar em 84% das construções do mundo. Alguém mora ali — e, à noite, dorme.

  • 13 estilos de interior: casa de fazenda, casa de pedra anã, lar élfico, tenda orc, cabana de bruxa, mansão nobre…
  • Bilhetes e diários para ler, compartimentos secretos, fragmentos de mapa, uma coleção de 24 curiosidades e 24 missões de casa.
  • Furtividade: agache-se, escape dos cones de visão, fique de olho no anel de suspeita.
  • Minijogo de arrombamento, punga e receptadores suspeitos para bens roubados. A primeira infração é um aviso; depois disso, fica na sua consciência.
Inside an orc tent: “Leave your weapon at the door… kidding. Come in.”
Inside an elven house
A witch's hut at night
Lockpicking: tap when the pin is in the golden zone

08Companheiros

Você nunca anda sozinho.

Cada companheiro tem seu próprio passado, sua própria cadeia de missões — e uma opinião sobre suas escolhas.

  • 11 companheiros — uma sacerdotisa curandeira, um mago do fogo, um tanque de escudo, um rastreador, um ladrão, um bardo, um artesão anão, um druida e mais. Viaje em um grupo de três.
  • Conversas ao redor da fogueira, 19 diálogos em dupla entre companheiros, eventos de afeto e casamento.
  • Família e legado: seus filhos crescem, treinam e se tornam companheiros; seu herdeiro pode assumir o jogo.
  • Um cão leal: adote, dê um nome, fareje tesouros enterrados, rosne para o perigo, morda em combate.
  • Montarias, de um cavalo de vila a um grifo, uma vassoura de bruxa ou um dragão vermelho. O cuidado aprofunda o vínculo; no vínculo 10, uma habilidade especial.
Companions travelling with the dog Karamel
Party panel: tactics, approval and camp
Caring for a mount — feed, brush, love
A campfire in snowy Ayazköy

09Descoberta

Os espaços em branco no mapa.

Em um mundo de 48.000 × 15.000 pixels, cada colina e cada cachoeira pode estar escondendo algo.

  • 12 tesouros por trás de mapas desenhados à mão e cheios de enigmas — alguns só podem ser encontrados à noite, na chuva ou em manhãs de neblina. Cave com uma pá ou com seu cachorro.
  • 5 masmorras secretas — o Templo Submerso, a Forja Anã Esquecida, o Porão da Bruxa, as Ruínas do Ninho do Dragão e o Cemitério Élfico —, cada uma com seu próprio chefe e uma recompensa lendária.
  • Porcentagem de exploração em 18 regiões; chegue a 100% para ganhar um título, um estandarte e uma comemoração.
  • Atlas em pergaminho para masmorras e para o submundo, pedras de viagem, escalada e uma capa de planar.
The atlas of Middle Realm with exploration percentages per region
A door hidden behind a waterfall
A midnight treasure dig
The guardian of the Elven Cemetery
100% explored: Explorer of Kararorman

10Céu e estações

Olhe para cima.

O céu faz parte do jogo. Os eventos são anunciados com dois dias de antecedência — prepare-se ou saia do caminho.

  • Lua de Sangue: o céu fica vermelho e os mortos se levantam de suas covas.
  • Eclipse solar: as sombras ganham vida e as bruxas ficam mais fortes.
  • Um cometa rasga o céu e deixa uma cratera onde cai; auroras boreais e chuvas de meteoros voltam a aparecer.
  • Quatro estações mudam o clima, as colheitas e os preços do mercado — cada uma com seu próprio festival. Dia e noite, chuva e tempestades, janelas que se acendem quando escurece.
Blood Moon: the dead rise from their graves
Northern lights over Ayazköy
Solar eclipse over the Silver Lake: night at midday
A comet and the crater it leaves behind

11Combate e saque

O peso da espada.

Ação rápida, legível e satisfatória — e depois uma caçada por saque no estilo Diablo.

  • Combos de três golpes, bloqueio e aparo perfeito. Os ataques inimigos são sinalizados; chefes ficam enfurecidos.
  • Cada habilidade tem seu próprio efeito: meteoro, anel de gelo, relâmpago em cadeia, fogo sagrado.
  • Saque com 5 raridades, 33 atributos aleatórios, 18 poderes lendários, 15 itens únicos e 6 conjuntos.
  • Feixes de luz nos drops, cartões de comparação, melhorias no ferreiro até +10, rerrolagem e desmanche.
  • Elites e salas de tesouro no Poço das Profundezas, com um quadro de recordes semanal. Ferimentos, bandagens e curandeiros.
A mage's meteor and the crater it leaves
The moment of a legendary drop
A unique item card: Soul Reaper

12Vida

Quando você larga a espada.

Há algo tão importante quanto a aventura: viver.

  • Uma fazenda: arar, semear, regar, colher. 11 cultivos; vacas, cabras, ovelhas e galinhas; queijo e manteiga feitos na batedeira.
  • Pesca com um minijogo de barra de tensão — 49 espécies que dependem da água, da hora, da estação e do clima — e um diário de pesca.
  • Artesanato: ferraria, alfaiataria, marcenaria e mais, com descoberta de receitas e três níveis de qualidade.
  • Comércio: comande sua própria caravana, compre propriedades, governe uma vila, navegue até as ilhas.
  • Sobrevivência: fome, sede e sono; uma fogueira que você alimenta com lenha. Um museu, sítios de escavação e 34 livros para ler.
Your farm: crops, a barn, cows and chickens
A new species caught: pike
Crafting at the anvil
A new hat at the tailor
The museum's aquarium

13Fama e lenda

Que falem o seu nome.

Tudo o que você faz vira história — e a história chega à cidade antes de você.

  • Um Torneio Real a cada estação: justa, arco e flecha e duelos de espada, com troféu e armadura de torneio.
  • Renome de Desconhecido a Lenda: herói ou temido, crianças imitam você, bandidos fogem, os preços mudam. 15 títulos.
  • O Diário do Herói escreve o que você fez com a sua voz, e é lido de volta como “Sua História” no epílogo.
  • Um circo itinerante — engolidores de fogo, acrobatas, um urso dançarino —, festivais sazonais, corridas de cavalo, pisa de uvas. Mais de 60 conquistas.
Jousting, semi-final
The archery contest
The Hero's Journal
A fire-eater at the travelling circus

14Reinos

Da vila à geleira.

39 biomas, cada um com suas próprias criaturas, música e gente.

  • Yeşilvadi e suas planícies, a capital murada Aslankale, a fortaleza anã Demirkale, a terra natal dos orcs Taşyürek.
  • A cidade desértica Altınkum, o Porto Martı iluminado por lanternas, vinhedos e o Conselho das Bruxas.
  • Os Reinos do Leste: a cidade élfica Gümüşvadi, o reino anão sob as montanhas, trolls, duelos de enigmas e uma fuga dentro de um barril.
  • As Ilhas do Poente: piratas, um dragão marinho, tesouros afundados. O Reino da Neve: um lago congelado, pesca no gelo, o Palácio da Geada.
  • O Reino das Fadas, o Reino dos Mortos, o Reino do Fogo — e a Cidade Submersa no fundo do mar.
Ayazköy while it snows
Woolly mammoths in the Snow Realm
Ysmera, the Ice Queen
On horseback across the Green Plains

15Atmosfera, acessibilidade, tecnologia

O mesmo jogo em todas as telas.

Feito para parecer certo em qualquer lugar — com um celular em uma mão ou um teclado sob as duas.

  • 15 faixas de música original que mudam suavemente com a região, a batalha e a história; burburinho de taverna, passos, bigornas e sinos.
  • Modo foto: esconda a interface, libere a câmera, mude a hora do dia. 9 filtros, 3 poses, direto para a sua galeria.
  • Para todos: 24 ações remapeáveis, 4 tamanhos de texto, modos para daltonismo, menos efeitos piscantes, um guia Primeiros Passos passo a passo e uma enciclopédia dentro do jogo.
  • Joystick por toque no celular, teclado e mouse no computador. Três saves de backup por slot, com recuperação automática. Sem internet, sem coleta de dados, sem anúncios — e cada build passa por 47 arquivos de testes automatizados.
Photo mode: evening light and depth of field
Photo mode with a sepia filter

Da versão atual

Path to the Crown title screen: a gold crown logo over a moonlit mountain castle and campfire, with the main menu on the left
Path to the Crown title screen: a gold crown logo over a moonlit mountain castle and campfire, with the main menu on the left
Character creation: a knight hero rotating on a stone pedestal between braziers, beside a parchment panel for choosing race and origin
Character creation: a knight hero rotating on a stone pedestal between braziers, beside a parchment panel for choosing race and origin
Aslankale capital market square at morning, crowded with townsfolk, merchant stalls, guards and speech bubbles
Aslankale capital market square at morning, crowded with townsfolk, merchant stalls, guards and speech bubbles
Ayazköy in the snowy north: wooden lodges, pine trees and frozen ground as the Kar Diyarı region banner appears
Ayazköy in the snowy north: wooden lodges, pine trees and frozen ground as the Kar Diyarı region banner appears
Altınkum desert crossing with sand dunes, cacti and a palm-lined outpost, with a raven letter notification at the top
Altınkum desert crossing with sand dunes, cacti and a palm-lined outpost, with a raven letter notification at the top
Blood Moon night over Yeşilvadi: a huge red moon tints the village crimson as a warband warning appears
Blood Moon night over Yeşilvadi: a huge red moon tints the village crimson as a warband warning appears
Mage combat in the village market: fireball and lightning spells burst among enemies with floating damage numbers
Mage combat in the village market: fireball and lightning spells burst among enemies with floating damage numbers
Inside the Kadim Mahzen crypt dungeon: a dark stone chamber lit by a blue portal, with an achievement toast
Inside the Kadim Mahzen crypt dungeon: a dark stone chamber lit by a blue portal, with an achievement toast
Parchment world atlas of the Western Realms showing regions, discovered places, travel routes and the player marker
Parchment world atlas of the Western Realms showing regions, discovered places, travel routes and the player marker
Inventory panel open over the village, listing food, mana and healing potions, a fishing rod and bait with use buttons
Inventory panel open over the village, listing food, mana and healing potions, a fishing rod and bait with use buttons
Fishing at Gümüş Göl lake shore: the line is cast and a tension bar mini-game shows a fish on the hook
Fishing at Gümüş Göl lake shore: the line is cast and a tension bar mini-game shows a fish on the hook
The player's farm plot with rows of wheat at different growth stages, a well and a watchtower nearby
The player's farm plot with rows of wheat at different growth stages, a well and a watchtower nearby
A d20 Strength check card rolling 18 plus 1 against difficulty 12 for a success
A d20 Strength check card rolling 18 plus 1 against difficulty 12 for a success
Path to the Crown title screen — a night camp below the mountains
Villagers talking at the market in Path to the Crown

O que vem por aí

Vida e mundo

  • Decoração da casa e troféus de chefes na parede
  • Tornar-se chefe de vila ou senhor e governar uma cidade
  • Uma população que se casa, envelhece e muda com o tempo
  • Novo Jogo+, modo de morte permanente e sequências de sonho

História e atmosfera

  • Um herói rival que cruza o seu caminho ao longo do jogo
  • Cartas por corvo e marcas visíveis das suas escolhas no mundo
  • Um jogo de cartas de estratégia na taverna e duelos de canção com bardos

Antes do lançamento

  • Um mapa maior, suporte ao idioma inglês e suporte a controle
  • Páginas na Google Play, Steam e itch.io

Disponibilidade

Ainda não está nas lojas. Os links aparecerão aqui no lançamento.

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