Jogo · RPG de mundo aberto
Path to the Crown
Um RPG de mundo aberto guiado pela história.
- Status
- Em desenvolvimento
- Plataformas
- Web, Android, macOS, Windows
- Gênero
- RPG de mundo aberto
- Feito com
- JavaScript, HTML5 Canvas, Electron, Android
- livros, 18 capítulos
- 3livros, 18 capítulos
- horas de história principal
- 15+horas de história principal
- raças, 14 origens
- 6raças, 14 origens
- classes, 10 subclasses
- 5classes, 10 subclasses
- biomas e reinos
- 39biomas e reinos
- personagens com nome
- ~300personagens com nome
- companheiros e um cão leal
- 11companheiros e um cão leal
- faixas de música original
- 15faixas de música original
Trailer
Path to the Crown em movimento.
De prisioneiro a rei — estações, cercos, navegação e uma família que segue em frente. 1:11.
Visão geral
Path to the Crown (Tahtın Yolu) é um RPG com visão de cima, guiado pela história e ambientado em um mundo aberto medieval. A história principal se estende por três livros e dezoito capítulos, com missões secundárias por cima — mais de quinze horas de jogo.
Além da história, há companheiros, masmorras, ilhas, caravanas de comércio, propriedades para administrar e uma linhagem familiar que continua por gerações, com vários finais e elementos leves de MMORPG espalhados pelo jogo.
É single-player e totalmente offline, sem compras e sem anúncios — e roda em todo lugar, do navegador ao Android, macOS e Windows, com suporte a controle.
- Gênero
- RPG de mundo aberto guiado pela história · 2D com visão de cima
- Jogadores
- Single-player, não precisa de internet
- Plataformas
- Android · macOS · Windows · navegador
- Idioma
- Turco (inglês planejado)
- Classificação pretendida
- PEGI 12 · ESRB T (violência de fantasia)
- Modelo de negócio
- Sem anúncios, sem compras no app
01Em resumo
Uma saga, e uma vida.
Escolhas no estilo de Baldur's Gate, o aconchego do dia a dia de Stardew Valley e batalhas na escala de Mount & Blade, reunidos em um mundo desenhado à mão.
- Escolhas que ficam: testes de d20, honra e ambição, chefes que se rendem, povos que se lembram por anos — e mais de oito finais ao longo de três livros.
- O mundo vive sem você: lenhadores derrubam árvores, construtores erguem casas, surgem pestes ou incêndios, povos entram em guerra.
- Todas as portas se abrem: é possível entrar em 84% das construções, com bilhetes, compartimentos secretos, baús trancados e os segredos de quem mora ali.
- Tanta vida quanto aventura: agricultura, pesca, artesanato, casamento, filhos e herança; um vínculo com sua montaria e seu cachorro.
- O jogo completo também no celular — o mesmo conteúdo no Android, Mac, Windows e navegador. Offline, sem anúncios, sem compras no app.

02História
Três livros, um caminho.
Um mal selado por eras nas profundezas da Torre Negra está despertando. Os povos esqueceram seus antigos juramentos — e um ex-prisioneiro que carrega o Selo de Sangue cai, sem querer, no meio de tudo isso.
- Livro I · A Coroa Negra (capítulos 1–6) — de Yeşilvadi aos portões de Demirkale, da Estepe Vermelha à Terra dos Gigantes. Reúna quatro selos, detenha Morvath e decida o destino de um dragão que desperta.
- Livro II · Rainha da Noite (capítulos 7–12) — a cidade desértica de Altınkum, o Reino das Fadas, os reinos dos Mortos e do Fogo, a Cidade Submersa. No fim: o Portão da Noite e Nyx.
- Livro III · Estandartes Partidos (capítulos 13–18) — o rei é envenenado e os povos são jogados uns contra os outros. 15 grandes decisões, 6 batalhas campais, 4 finais e um epílogo de 11 páginas.


03Abertura
O prisioneiro de Kararorman.
O jogo não começa com um herói. Começa com um prisioneiro acordando em uma cela na manhã de uma execução.
- Seu crime depende da sua raça e origem — um cidadão de Aslankale é acusado de roubar um cavalo de guerra dos estábulos reais.
- Um velho companheiro de cela, a caminhada até a forca, o murmúrio da multidão, suas últimas palavras.
- Um perdão chega no último instante — ao preço do Selo de Sangue no seu pescoço.
- Para dentro de Kararorman com uma espada simples: sobrevivência e combate são ensinados enquanto você joga. Cada origem tem sua própria abertura, e ela pode ser pulada.




04Seu herói
Quem você é faz diferença.
Raça não é só aparência. Os personagens tratam você de acordo com ela, e algumas portas só se abrem para algumas pessoas.
- 6 raças, 14 origens — elfos enxergam no escuro, anões resistem a venenos, orcs ficam mais furiosos quanto mais sangram, os de sangue gigante ignoram o frio. Cada origem tem sua própria abertura e cadeia de missões.
- 5 classes, 10 subclasses — Cavaleiro, Arqueiro, Mago, Caçador de Bruxas e o Druida metamorfo. Sete habilidades e dois caminhos por classe; nível máximo 60.
- Seu visual, sua escolha: pele, cabelo, barba e olhos; 25 trajes cosméticos no alfaiate, um novo corte no barbeiro; use qualquer visual por cima da armadura.




05Escolhas e política
O mundo se lembra.
Nenhum jogador termina o mesmo capítulo do mesmo jeito.
- Testes de perícia com d20 e opções de diálogo que se abrem de acordo com quem você é.
- Honra e ambição: cada decisão deixa uma marca no seu registro. Poupe um chefe derrotado, exile-o ou acorrente-o.
- Sete facções guerreiam, fazem a paz e formam alianças. As frentes aparecem no mapa; as notícias chegam por corvo.
- Seis clãs, cinco patentes: jure lealdade a um estandarte, suba nas fileiras — ou funde seu próprio clã.
- Batalhas campais com até 68 soldados: infantaria, lanceiros, arqueiros, cavalaria e gigantes. Dê ordens, mantenha o moral.



06Um mundo vivo
Um mundo que gira sem você.
Aslankale é uma capital de verdade, com muralhas de quatro portões e bairros próprios.
- Até 72 pessoas nas ruas, multidões que mudam com a hora do dia, arautos, músicos de rua, malabaristas e brigas.
- Guardas e crime: testemunhas denunciam você e as estrelas de procurado sobem. Renda-se, suborne ou fuja.
- Eventos na cidade — uma feira, um casamento real, a peste, um grande incêndio, uma execução — se espalham como notícia e mudam as ruas.
- 29 profissões em ação: lenhadores, construtores, pescadores. Dê uma mão ou compre direto de quem produz.
- Um mundo que reage: fogo que se alastra, água que congela, barris de pólvora, pedras que podem ser empurradas e enigmas de masmorra.



07Exploração e furtividade
Atrás de cada porta, uma história.
Você pode entrar em 84% das construções do mundo. Alguém mora ali — e, à noite, dorme.
- 13 estilos de interior: casa de fazenda, casa de pedra anã, lar élfico, tenda orc, cabana de bruxa, mansão nobre…
- Bilhetes e diários para ler, compartimentos secretos, fragmentos de mapa, uma coleção de 24 curiosidades e 24 missões de casa.
- Furtividade: agache-se, escape dos cones de visão, fique de olho no anel de suspeita.
- Minijogo de arrombamento, punga e receptadores suspeitos para bens roubados. A primeira infração é um aviso; depois disso, fica na sua consciência.




08Companheiros
Você nunca anda sozinho.
Cada companheiro tem seu próprio passado, sua própria cadeia de missões — e uma opinião sobre suas escolhas.
- 11 companheiros — uma sacerdotisa curandeira, um mago do fogo, um tanque de escudo, um rastreador, um ladrão, um bardo, um artesão anão, um druida e mais. Viaje em um grupo de três.
- Conversas ao redor da fogueira, 19 diálogos em dupla entre companheiros, eventos de afeto e casamento.
- Família e legado: seus filhos crescem, treinam e se tornam companheiros; seu herdeiro pode assumir o jogo.
- Um cão leal: adote, dê um nome, fareje tesouros enterrados, rosne para o perigo, morda em combate.
- Montarias, de um cavalo de vila a um grifo, uma vassoura de bruxa ou um dragão vermelho. O cuidado aprofunda o vínculo; no vínculo 10, uma habilidade especial.




09Descoberta
Os espaços em branco no mapa.
Em um mundo de 48.000 × 15.000 pixels, cada colina e cada cachoeira pode estar escondendo algo.
- 12 tesouros por trás de mapas desenhados à mão e cheios de enigmas — alguns só podem ser encontrados à noite, na chuva ou em manhãs de neblina. Cave com uma pá ou com seu cachorro.
- 5 masmorras secretas — o Templo Submerso, a Forja Anã Esquecida, o Porão da Bruxa, as Ruínas do Ninho do Dragão e o Cemitério Élfico —, cada uma com seu próprio chefe e uma recompensa lendária.
- Porcentagem de exploração em 18 regiões; chegue a 100% para ganhar um título, um estandarte e uma comemoração.
- Atlas em pergaminho para masmorras e para o submundo, pedras de viagem, escalada e uma capa de planar.





10Céu e estações
Olhe para cima.
O céu faz parte do jogo. Os eventos são anunciados com dois dias de antecedência — prepare-se ou saia do caminho.
- Lua de Sangue: o céu fica vermelho e os mortos se levantam de suas covas.
- Eclipse solar: as sombras ganham vida e as bruxas ficam mais fortes.
- Um cometa rasga o céu e deixa uma cratera onde cai; auroras boreais e chuvas de meteoros voltam a aparecer.
- Quatro estações mudam o clima, as colheitas e os preços do mercado — cada uma com seu próprio festival. Dia e noite, chuva e tempestades, janelas que se acendem quando escurece.




11Combate e saque
O peso da espada.
Ação rápida, legível e satisfatória — e depois uma caçada por saque no estilo Diablo.
- Combos de três golpes, bloqueio e aparo perfeito. Os ataques inimigos são sinalizados; chefes ficam enfurecidos.
- Cada habilidade tem seu próprio efeito: meteoro, anel de gelo, relâmpago em cadeia, fogo sagrado.
- Saque com 5 raridades, 33 atributos aleatórios, 18 poderes lendários, 15 itens únicos e 6 conjuntos.
- Feixes de luz nos drops, cartões de comparação, melhorias no ferreiro até +10, rerrolagem e desmanche.
- Elites e salas de tesouro no Poço das Profundezas, com um quadro de recordes semanal. Ferimentos, bandagens e curandeiros.



12Vida
Quando você larga a espada.
Há algo tão importante quanto a aventura: viver.
- Uma fazenda: arar, semear, regar, colher. 11 cultivos; vacas, cabras, ovelhas e galinhas; queijo e manteiga feitos na batedeira.
- Pesca com um minijogo de barra de tensão — 49 espécies que dependem da água, da hora, da estação e do clima — e um diário de pesca.
- Artesanato: ferraria, alfaiataria, marcenaria e mais, com descoberta de receitas e três níveis de qualidade.
- Comércio: comande sua própria caravana, compre propriedades, governe uma vila, navegue até as ilhas.
- Sobrevivência: fome, sede e sono; uma fogueira que você alimenta com lenha. Um museu, sítios de escavação e 34 livros para ler.





13Fama e lenda
Que falem o seu nome.
Tudo o que você faz vira história — e a história chega à cidade antes de você.
- Um Torneio Real a cada estação: justa, arco e flecha e duelos de espada, com troféu e armadura de torneio.
- Renome de Desconhecido a Lenda: herói ou temido, crianças imitam você, bandidos fogem, os preços mudam. 15 títulos.
- O Diário do Herói escreve o que você fez com a sua voz, e é lido de volta como “Sua História” no epílogo.
- Um circo itinerante — engolidores de fogo, acrobatas, um urso dançarino —, festivais sazonais, corridas de cavalo, pisa de uvas. Mais de 60 conquistas.




14Reinos
Da vila à geleira.
39 biomas, cada um com suas próprias criaturas, música e gente.
- Yeşilvadi e suas planícies, a capital murada Aslankale, a fortaleza anã Demirkale, a terra natal dos orcs Taşyürek.
- A cidade desértica Altınkum, o Porto Martı iluminado por lanternas, vinhedos e o Conselho das Bruxas.
- Os Reinos do Leste: a cidade élfica Gümüşvadi, o reino anão sob as montanhas, trolls, duelos de enigmas e uma fuga dentro de um barril.
- As Ilhas do Poente: piratas, um dragão marinho, tesouros afundados. O Reino da Neve: um lago congelado, pesca no gelo, o Palácio da Geada.
- O Reino das Fadas, o Reino dos Mortos, o Reino do Fogo — e a Cidade Submersa no fundo do mar.




15Atmosfera, acessibilidade, tecnologia
O mesmo jogo em todas as telas.
Feito para parecer certo em qualquer lugar — com um celular em uma mão ou um teclado sob as duas.
- 15 faixas de música original que mudam suavemente com a região, a batalha e a história; burburinho de taverna, passos, bigornas e sinos.
- Modo foto: esconda a interface, libere a câmera, mude a hora do dia. 9 filtros, 3 poses, direto para a sua galeria.
- Para todos: 24 ações remapeáveis, 4 tamanhos de texto, modos para daltonismo, menos efeitos piscantes, um guia Primeiros Passos passo a passo e uma enciclopédia dentro do jogo.
- Joystick por toque no celular, teclado e mouse no computador. Três saves de backup por slot, com recuperação automática. Sem internet, sem coleta de dados, sem anúncios — e cada build passa por 47 arquivos de testes automatizados.


Telas
Da versão atual















O que vem por aí
Vida e mundo
- Decoração da casa e troféus de chefes na parede
- Tornar-se chefe de vila ou senhor e governar uma cidade
- Uma população que se casa, envelhece e muda com o tempo
- Novo Jogo+, modo de morte permanente e sequências de sonho
História e atmosfera
- Um herói rival que cruza o seu caminho ao longo do jogo
- Cartas por corvo e marcas visíveis das suas escolhas no mundo
- Um jogo de cartas de estratégia na taverna e duelos de canção com bardos
Antes do lançamento
- Um mapa maior, suporte ao idioma inglês e suporte a controle
- Páginas na Google Play, Steam e itch.io
Disponibilidade
Ainda não está nas lojas. Os links aparecerão aqui no lançamento.
Imprensa e colaboração
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Fale com a gentePróximo projeto
Last Frontier
Reconstrua a última cidade da humanidade.


